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by SirenOokami
| 2009-06-19 16:07
| XBOX 全般
セキュリティ関連とコメントの削除について
http://realvana.exblog.jp/7653681 昨年の3月以来、まぁわりと平平凡凡となんとか運営してきましたが、最近 広告かどうかあやふやなケースのコメントとか見受けられます。悪質なコメント等にについては、IPから逆引きを行うなどでアクセス元IPの管理者(場合によってはプロバイダーへ)通報の元、書き込み禁止IPとしてエキサイトブログシステムへの登録を以前より随時行っています。 自分と意見があわないようなカキコであっても「荒らし」というほどではない場合(荒らしが目的でカキコにきていたとしても)は、「荒らし」と判断できるまでは通常対応としています。ですが、もちろんその間も通信記録(IPアドレスや時刻などの通信記録)はもちろんエキサイトブログのシステムとして保存されていますので「荒らし目的で書き込みしている」と私的な見解ではあっても最終的に判断される場合は、それらの記録から悪質な書き込みを行っている人物としてプロバイダー等へ通信記録とともに連絡をとることがあります。その場合は、該当IPアドレスに対してエキサイトブログシステムで可能な範囲の規制設定をすることもあります。 承認制にしないのは、承認制にした場合のデメリットの方が現状は多いと思っているからです。また、エキサイトブログのシステムが、IP規制やID規制、単語規制などもふくめて、徐々に良くなってきているため、あらかじめ悪質だと判断される場合は、登録して規制しておけるということもあります。以前は規制方法がほとんどなかったので、自分で削除しなくてはいけず、スパムとの戦いみたいな時が一時期ありましたけどね。 今気にしているのは、広告かどうか判断しにくいコメントです。 基本方針としては広告目的のカキコと判断されない限り放置することにしています。ですが、AGUSE等の外部サイトの結果やプレビューの一致などから、「広告目的」と疑いの強い場合は削除対象とさせていただきます。直接私がURLをたたかないのはExciteブログの中であっても、安心してはいないためです。まぁ、ぎりぎりの範囲で削除対象としていないケースもありますが、削除対象となったコメントの差がどこにあるのかはおそらくそうしたカキコミされた方は気づいているでしょうからあえて書かないでおきます。 以上、このブログの維持の為に現時点は必要な処置だと私は考えておりますので、ご了承いただければと存じます。 #
by SirenOokami
| 2009-06-18 15:55
| etc:その他
暫定的にSMTP/POP3側は復帰しました。といっても、パフォーマンス現在悪いですけどorz
ポート587/110/25いずれも現在正常動作しています。ただし、いつものごとく、SMTPリレーは制限していますので中継はできません。中継OKにしてしまうと踏み台にされる可能性がでてきますので、今後も中継は行わない方針です。また、メル鯖関連のログインアカウント関連も復帰とチェックがおわりました。 あとは、DL鯖関連のデータ復旧他なのですが、緊急ではないことと、現在のサーバーパフォーマンスではリソース不足な感じですので来週あたりから、随時復旧させる予定にしておきます。 FTP関連も、FTP代替え鯖にすべて切り替えて以前とおりだと思います。もしログインまでいってデータ転送で反応がなくなどのときは、PASV設定を変更してみてください。それで改善されることがあります。 #
by SirenOokami
| 2009-06-18 14:51
| [ねっとわ~く]
ついに、4台かったMac MINI(すべてIntel Core DUO/SOLO時代の本体)のうち3台が起動不能になりました。おかげで、現在一部のサービスが停止しています。FTP鯖は代替え鯖にうつしてあるので大丈夫かと思いますが、HDDクラッシュしており、メル鯖関連とDL鯖が現在おちたままですorz
メル鯖は過去のデータが存在したため、ホストサーバーが整い次第復旧できる見込みです。DL鯖の方はクラッシュした部分にデータが存在するため金銭的に復旧予算がとれそうにありません。来週にでも新鯖をIntel Atomで立て直してから、順次データを再アップロードして整理していく予定にさせていただきます。 ダウンロード鯖の復旧までこのブログで公開しているアプリなどのダウンロードができなくなりますが、復旧後アナウンスいたしますのでお待ちいただけますようよろしくお願いいたします。 まぁ、家庭用Mac MINIじゃよく持った方なのかもしれないなぁ、24時間連続稼働で365日だし(´・ω・`) それでも昔つかってたMac(Mac 512/Plusの頃)はもっとタフだった気がするが・・・・ #
by SirenOokami
| 2009-06-18 12:06
| [ねっとわ~く]
ITMedia記事:「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/17/news025.html MMVさんはXBOX系はほとんど縁がなデベロッパーさんですが、ゲーム全般そのもののカテゴリーは作る気がないのでこちらの記事にしておきます。そして、いつものごとく、まずは記事を読んでみてください。 最近?というかここ数年のゲーム業界はバブル後遺症その他とあいまって、ほかの業界と同様全体的に縮小気味な気がわたしもしています。幸い?その中でもXBOX360は発売以後、国内においても昨年同月の販売台数を上回るなど、国内ではあまり目立った存在ではないかもしれませんが、少しずつ広まっているのかもしれません。 さて、今回記事になっているMMVさん、WiiやDS、GBAやPS/PS2などで数多くのソフトを発売されてきたデベロッパーさんです。私もスーパーファミコン(もしかしたらファミコンだったかもしれないけどうろ覚え・・・orz)の牧場物語とか以来、牧場物語のシリーズ買ったりGBAのサマーバケーションだったっけかな、あれも4本ほどかってGBAの通信やったりして遊んでた覚えがあります。XBOX 360とはあまり縁がなかったのですけど、ほかの機種も遊ぶ私ですからやはり気になるデベロッパーさんです。 「頑張っても販売本数につながらない」という気持ち、なんか閉塞感が漂ってて、1ユーザーからしてみるとこれからも頑張って新作を作りだしてほしいと応援したいと思います。ただまぁ、なんていうのでしょうか、Wiiよりは私はDSとかPSPで遊んじゃうんですよねぇ・・・そして、WiiよりGCの方が好きだったのです。なのでWiiは2台ほどもっていますが、WiiはGCのソフトを遊ぶこと(主にHomeland)がメインでWiiとしては遊んでなかったり・・・ PSP版の牧場物語も買いましたけど、DS版の牧場物語のはじめにだしたやつが、ペン入力必須な漢字でユーザーインターフェースについていけなくて、それ以後DS版は買わなくなったかなぁ。「その機種の能力いかした新しいアイディアに挑戦する」という意味ではアノソフトはよかったのかもしれませんが、個人的には遊べませんでした。PSP版の先日発売(といっても数か月前ですか)は面白かったです。 っと、考えてみて、私の場合は「MMVさんだからソフトを買っている」というよりは、前作が面白かったから機種を超えても買って遊ぶかなぁ。Wii版のソフトほとんど買っていないのは、Wiiはいまフロントプロジェクターにつないでいるのですが(XBOX360/PS3同様)、80-120インチの大画面でWiiの画面はちょっとないですね。GCとかだと割り切って滲んだ画面でも遊ぶのですけど、SD機とはいっても現行世代機種であり、Xbox 360やPS3と同列の据え置き型家庭用ゲーム機なんです。SD機だからではなく、現行世代機として映像の質とかで、合わなくて・・・。まぁ、それにXbox 360のソフト山ほど毎月買ってますしね。 面白いと感じた(広告などで)ソフトは、Xbox 360のタイトルでなくても、気にしないで買っています。CHUNソフトさんや、SQUARE-ENIXさんところみたいに、メーカーで買うことももちろんありますけど、基本はやはり「遊びたい」とおもう広告なりなんなりだから、買おうという感じです。 そうおもってきてみて、Xbox 360(初代Xboxタイトル含む)のタイトルはなぜ無差別に買っているのか(遊ぶ時間なくて山積みになってるソフトたくさんあります、、orz)、それは私的に「それぞれのタイトルが何らかの新しい面白さを提案してくれていることがおおい」からなんです。まぁ、ちょっと遊んで合わなくて、結局積みっぱなしになっていることもありますけどね。 MMVさんはいろんな機種でいろんなソフトを同時進行で開発されているようですから、そうした意味では社内での開発チーム(&下請けなどなどもあるかもしれない)はそうとうな数になるのでしょう。私にとっての「あのメーカーだから買う」というというのは、「販売されるソフトが自分に合いやすい」とある程度の保証が自分なりにあるからなのです。もし、開発部隊が多数でどのチームの作品かわからなかく、お気に入りの前作の続編だから買おうかとおもってかったあと、じつは別の開発部隊(とか、外注になっていて)で、自分にあわなかったらどうでしょう。そしたら、続編でも買わなくなるかもしれません。 どの作品をだしても似たよな販売本数ってことは、「MMVさんだから買おう」と思ってくれる人たちがまだまだいるってことと、そこから先の顧客に「購入意思決定させるほどのアピールが届いていない」んじゃないのかなぁ・・・ とか思っています。 似たようなことを昨年のCAPCOMさんのプロデューサーからお話伺った気がします。開発側の視点で面白いと思うことが、必ずしも顧客が面白いとおもうわけではないと思います。それと、機種ごとにやはり購入されやすい傾向はあるんじゃないかなぁ。年齢層もそうですし、いまのはやりというのもあるでしょう。開発開始時の流行りではあっても、販売時点では流行っていないジャンルになってしまってるかもしれないでしょう。CAPCOMさんは「そういうことをしっかり会議で話し合い、調査をし、世界で購入してもらえる大型タイトルを育ててきた」といった話だったと思います。 私は何を言ってもやはりゲーマーなので、「開発者が面白い!」「こういうのを楽しんでほしいから作った!」っていう意気込みのあるソフトは好きです。でも、それはあくまで私個人の話であって、ほかの人も同様なのか?というとやはりNOでしょう。似たような人はいっぱいいるでしょうけど、全員ではないでしょうからNOとしておきます。 逆に大作の続編だろうと、以前かなり遊んだタイトルであろうと、「売るために仕方がなくつくった」といったことをインタビューなどで発言するメーカー(もしくは開発グループのリーダー・プロデューサー)のソフトは、買いたくなくなります。というか、忘れ去ろうとします(´;ω;`) 生活がかかっているのはわかりますが(ソフト開発販売している会社のだから当たり前)、開発側が「これなら楽しいと思う」といったゲームを構成するあらゆる要素。そして、それを作り出す上での時間的、人的、金銭的な要素。それをしっかりまとめ上げて適切に作り上げるのがプロデューサーの役目でしょう。そしてはじめと全くちがう作品になってしまったという話も今まで山ほどありますし、違う作品になったことで当初よりより楽しいゲーム・エンターテインメント作品に仕上がったっていうタイトルもきっとあることと思います。映画でも、撮影したものをそのまま繋げてしまいではないですよね。全体像をみて、カットするところはカット。取り入れるところは取り入れる。そうした取捨選択はとても大事なことだと思うのです。 もしかしたら販売数だけからだと「王様物語は当初の予定とおり出した方がよかった」という結論に達するのかもしれませんし、時間かけた分、ユーザーがよりよく楽しめて、買った人がほかの人に購入すすめるほどの作品になってるのかもしれません。それは販売されてみないとわからないことですが、少なくとも記事を読む限り「いい作品を作り続けていこう」と頑張っておられて、その結果が販売本数という形だけでは見えてこないことに焦られている気がします。やはり生活がかかっておられるのですから、それは仕方がないのでしょう。でも、できれば、これからもよい作品を限られたリソースの中で、うまく調整しながらいい作品を作っていってほしいと私は思いますヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸 #
by SirenOokami
| 2009-06-17 17:57
| XBOX 全般
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