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 ☆ 2011年 11月 07日 ( 2 )
 ☆ WP7:Bubble Town 2 (英語)
 パズルボブルっぽいゲームの、Bubble Town 2。Windows Phone 7版を今回は紹介(´∀`)oO(もちろんWindows Phone IS12Tで遊んでいます

 パズルボブルをゲームセンタ・アミューズメントセンター、家庭用ゲーム機(Neo Geo版なんかが昔販売されてましたね)等で遊んだことのあるひとにはおなじみのシステムです。簡単にいうと、3つ以上の色合わせゲームというところ。壁をうまく反射させたり、登場するギミックをうまく利用し、各面をクリアーしていくゲームです。

 ストーリーモードは、最後の面をクリアーすると、また初めからになってしまうようなので、途中の面を遊びたい人はストーリーモードの最終面はクリアーしないほうがよいかも(´・ω・`)? まぁ、最後のシーンを見たい人は2週まわればいいわけなのですが…

 さて。Bubble Tonw 2、チュートリアルにそって、適当にやってるだけでも序盤はわりとさくさく進みます。20面ぐらいまでは、あまり躓かずにくるかな~。20面こえたあたりから、そろそろきつくなってくる感じ。どうきつくなってくるかと云うと、配置がいやらしぃ状態だったり、ギミックの利用タイミングなんかを計画していても、計画通りに都合のよい色がでてこなかったりと、∩( ・ω・)∩ な状態に陥る事がふえてくるのです。

 特に後半は結構シビアでしたねぇ。後半は、面によっては初めの数個で勝負がきまるといっても過言じゃないぐらいきつくなってきます。そういうときはどうするかと云うと、初めの2個は色がわかっていますから、この2個をどう使うのかを考えて戦略を練るのです。初めに計画通りの2個が来なければ、レベルをやり直しして、望みの色のパターンで2個がでるまでやり直します。
 そしたら、初めの2個を、序盤攻略するための位置に打ち込んで、基礎(攻略の穴)を作ってしまいます。ここがうまくいくかどうかで、終盤はもう決まってしまうぐらい、初めの2個が重要でした。

 そうそう、とくに終盤では、一つの無駄弾も撃たないようにすることは、かなり重要です。とくに、序盤の無駄弾は極力控えないとすぐにゲームオーバー。ギミックを壊すタイミングや、隠れた色が何色であるかを覚えておく等はもちろん戦略上は最重要項目です。ギミックからでてくる特殊弾なんかも面によって固定ですから、そこらもしっかりと戦略考えた方が楽にすすめるようになりますね。

 この、Bubble Town 2の面白さ、それは、作戦通り旨く一気に攻略できたときの爽快感とかでしょうか。なんどもリトライしながら、うまくいった時はうれしいですね(´∀`) ほとんどの面で、自分が砲撃するまではターンがすすまない、非リアルタイムなゲームです。なので、じっくり面の状態と弾の色をよくみて、遊んで行くと、初めは無理wwwに見えてた面の攻略がじっくり観えてきたりします。英語がわからないと、チュートリアルで、ギミックの使い方とかいわれてもわかりづらいでしょうが、まぁ、ボス面を除けばなんとかなると思います。

 ボス面は、特定の動作や特定の状態になったときに、ボスを突っつくという動作が必要になったりします。日本語化されればわかるんでしょうけどね~。まぁ、画面をよくみてれば、あぁボスを突っつくんだな! って雰囲気読んで理解するぐらいかなぁ(´・ω・`;)oO(でも、何度かやってら、大抵の人は気がつくかと…orz
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by SirenOokami | 2011-11-07 19:01 | Windows Phone/RT | Trackback | Comments(0)
 ☆ FFXI:2011/11/07
f0064066_11215665.jpg

 土曜の夜は前日に貫徹してたため(サーバー監視のため)、ちょっとおちてQKの予定が気がつくと日曜の朝(夜明け直後)~ヽ(;´Д`)ノ っとまぁ、不健康な先週末でしたorz 
 昼からは、Cさんチームに参加させてもらって、アビセアNMやVNM等のツアー。そして起きてる間の合間をぬって、Dead IslandやXBLA DAYTONA USAに、Forza Motorsport 4とかやったりしてまったり過ごしていました。

 ヴァナの方は(´・ω・`)?

 こちらは、Lv95での同ツヨ以下の経験値テーブルをさぐるべく、楽(一部練習含む)~lv94の丁度まで、各地めぐってソロで狩りながら取得経験値を調べたりしていました。そしてその間に出くわしたNMが2匹(´・ω・`) 上のアザラシは、遠隔釣りやった瞬間に引き寄せされてあれーーーーヽ(;´Д`)ノoO(事前に調べておけばよかった・・・orz
 回避装備の踊り子で、通常は余裕だったのですが「範囲テラー→アクアブラスト」のコンボであえなくダウン。テラー中じゃ、スタンデキマセンヨ。まぁ、こんどイージスナイトでソロしてみようかと思っています。

 下のコカNMは、楽勝でした。事前に調べておくのも有なのですが、強さやなんかを調べずに特攻するのも、おもしろいものです。

 というわけで、さて、Lv95での楽~丁度の経験値テーブルはどうなっているのかなぁ・・・

 あ、そうそう、Gnatは経験値ボーナス5%ほどあるようですね。他にも、5%程度のボーナスがついているんじゃ?とおもうモンスがいろいろでてきて、ちょっと混乱しています(´・ω・`)oO(経験値テーブル作成の障害に…
f0064066_1122437.jpg

 Lv95(おそらくLv91-94も同等)で丁度(Lv94)以下の経験値テーブル(予測)
※敵Lv60後半部分から下(取得経験値50未満)は、まだまだサンプルが足りないようなので、調査中。
※クロ巣奥のDragonfly、lv95からみて練習と楽が混じっています。つまり、Lv95において最低取得経験値は18expというわけです。で、従来のDragonflyの推定Lvとは2ほどこのテーブルでは合わないようです(取得経験値が18/19/20のものを確認した)。おそらく、50未満のテーブルが二つほどどこかでずれているであろうということ。それは、50-38の間ではないかというあたりでしょうか…(48・44・40あたりがぁゃしぃ)

・Lv94-77
Lv 094 093 092 091 090 089 088 087 086 085 084 083 082 081 080 079 078
Ex 195 190 185 180 172 166 160 155 150 145 140 132 126 120 116 112 106

・Lv76-51
Lv 077 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61
Ex 100 90 80 70 60 55 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30

・Lv60-
Lv 60 59 58 57 56 55 54
Ex 28 26 24 22 20 19 18

※Lv53以下は練習(経験値なし)
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by SirenOokami | 2011-11-07 11:22 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(0)
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