神30BC:軍隊蠍の行軍(ラキシスオーブ) 少人数編 ※6人制限
人60BC:南海の魔神(ムーンオーブ ) ※3人制限
戦法そのものがほぼ同じなので、ちとまとめ。構成は、黒黒赤(サポ黒)の3人が基本。
①「南海の魔神は古代(バースト)中心、軍隊蠍の行軍は雷ガ3/氷ガ3中心に精霊の一斉射撃」
②赤が着弾後スリプル1(スリプガ1)を入れる。
③MP切れをみて、赤がスリ1>スリ2へ上書きで時間稼ぐ
④倒せるまで①②の繰り返し。
これだけです。ただし、少なくともグラビデ・バインド・スリプルは耐性がつくようなので、耐性がつくまでに倒しきるのが基本。なので、南海の魔神の場合は、
①「南海の魔神は古代中心、軍隊蠍の行軍は雷ガ3/氷ガ3中心に精霊の一斉射撃」
②赤が着弾後バインドを入れる。
③「南海の魔神は古代中心、軍隊蠍の行軍は雷ガ3/氷ガ3中心に精霊の一斉射撃」
④赤が着弾後スリプル1を入れる。
⑤MP切れをみて、赤がスリ1>スリ2へ上書きで時間稼ぐ
この用に、スリの合間にバインドも併用して、スリ耐性つくまでの精霊の回数を増やすことも重要かな~。とにかく、複数の精霊をあてるより、1発の精霊与ダメを増やして寝かしなどの回数を減らすのが吉。
とりあえず、まだ「クラクラ」みてないんですよね~。ドロップ率はかなりしぶいとか・・・orz
「南海の魔神」マラソン編
黒黒赤だと、私には上記の「寝かし」の方がらくなのでマラソンはやりませんが、赤(サポ忍)がグラ(+精霊)マラソン(円形に)をしている最中に、黒で精霊押し。グラに耐性つくころには、スリプルに切り替えると楽だとか。
「軍隊蠍の行軍 」すこし黒増やしてみる
「赤黒黒」の3人でいけるわけですが、赤黒3とかにすると、いっぺんに楽になります。黒が3人になると、雷ガ3>スリ1>氷ガ3>スリ1-2(ヒーリング)>雷ガ3 ぐらいで沈むかな。黒が2だと、もうすこし引っ張らないといけないので、その分きつくなります。
それでも4人で比較的楽にいけるため、二人が「寄生」できるわけで、仲間内で黒もってるひとが比較的多く、前衛しかもっていない人まじえても仲間内ならこれでもいいでしょう。
黒4赤1の5人だと、2発目のせいれいで沈みますねw それこそ黒6なら、スリ・スタン・バインドを決めておいて、精霊後即うちで足止めして、そのままガうちこんで終わりでしょうね。
「軍隊蠍の行軍」一般的な構成で
昔は私も黒中心ではない普通の構成「前衛3後衛3」とかでやっていたものです。私は白で参加していたことがおおかったので、「前衛3・白赤(サポ黒)詩(サポ忍推奨かも)」という感じがおおかったです。この場合、別に盾はナでも全然OK。こうした構成の場合、黒・詩・赤サポ黒の人が、寝かしを担当します。
戦闘方法は、はじめに中央に6匹いますので、これをプガ開始(印ははじめいらない)。速効で釣り役が物理攻撃などで一匹つって、入口付近に連れて行きながらびしばし殴ります。わざわざ離れるのは、敵の範囲ダメが大きいため後衛がまきこまれるとまずいからです。白は円形と前衛が戦う中間ぐらいに位置し、双方にケアルをかけます。
注意点は「スリプル耐性がつく前に6匹たおす前衛の火力が必要」ってことかな。もうひとつ、叩いている一匹が「大暴れ(敵WS)」をつかうと、ほかのも「連動して起きる」ため、プガなりララなりを構えておかなければならないってこと。なので、詩の達ララ寝かし中心のほうが黒よりもある意味楽。
サソリ1匹づつは、ツヨ程度の強さなので、獣PTとか、忍6(サポ忍可)のPTとか、1匹ソロで倒しきる人があつまれば、ひとり1匹担当で倒していくと寝かしいらないので楽ですね。
とまぁ、今ではものすごく楽になってしまった「軍隊蠍の行軍」です。とはいっても、「劇毒」はまだそれなりに高く売れますし、はずれはおおいけどエクレア武器ほしいひととかと交えていってみるのもいいですね。