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 ☆ FFXI:メナス地下モリマー マタマタNM 5/27追記
f0064066_113039100.jpg
※SSはマタマタNM倒した後に残ったNM維持(生贄)です

 いつもの生贄維持を繰り返しているメナポ狩りモリマーです。ようやく、マタマタNMは安定してきましたね~。というわけで、マタマタNM攻略メモを残しておきます。

事前準備
 ・夢想無念(できれば5振り)モンク、1ないし2名
  ※夢想無念の与ダメで物理与ダメ与えずに弱体深度がわかる
 ・NM1匹維持できる盾役(イージスorオハンor被ダメ軽減がっつり装備等)
 ・回復補助+魔法与ダメ(神聖魔法が通りやすい?)の白さん1~2名
 ※フルアラで突入でしょうから、ほかの人はマタマタ弱体タイミングを見ている間は雑魚をつぶす
 ※マタマタ以外のNMは状況次第で(生贄)維持等を行う必要があることも注意
 ※黒さんいれるよりは、白さんで「ホーリー/ホーリーII/バニシュIII等を入れてもらうほうがよい」

マタマタNM
 ①維持(うちらは開始地点の広場)開始場所までは「からまれ釣り」で引っ張る
  ※NM等をひっぱるときはあらかじめ声をかけて後衛がヒーリングしていないようにする
  ※引っ張ってくる間、通路を通ることになるため、ヒーリング中の後衛にヘイトがのってぐだる

 ②引っ張ってきてから赤ネームにするが、このときホーリー等の魔法ダメージで赤ネームにする
  ※挑発のほうが楽だが、挑発赤ネームにしたらすぐに魔法ダメージを与えるのを忘れないように。
 ③カウントは、赤ネーム後のWSからでほぼFA。

 物理側弱体カウント開始
 ④マタマタがWS使うタイミングでカウント。で5回まで弱体させる
  ・魔法与ダメが物理与ダメを一定以上(おそらく10前後以上)で物理側が弱体
  ・7回目でかならずリセット
  ・物理が上回っていた場合は、魔法弱体側になって?リセット
  ・維持役の盾はなぐらない(抜刀しない)。※被ダメ軽減装備ナイトじゃまずあたらないけど・・・
 ⑤5回目の赤線合図で、雑魚はいったん止めておき(寝かし等でよい)、6回目のWS待機
 ⑥6回目のWSをマタマタが使ったら(赤線でた瞬間でok)、物理アタッカーが全力でたたいてつぶす
  ※うまく弱体ができていたら、WSでカンストダメージが出たりする。※通常で数千~数万ダメがでる
  ※前衛が強化できていれば火力は足りるはずなので1回で倒せる。
  ※物理火力が足りなくて倒しきれなければ、カウントがぐちゃぐちゃになるので・・・
   A:魔法ダメのみのWSカウント>物理ダメのWSカウントでいったんリセット
   B:カウント1からやり直し
     ※事故があって立て直しする場合は、盾役は殴って物理ダメージを与えて弱体リセットを準備


カウントの実際の流れ
 ・マタマタNM絡まれ釣り(黄色) ※他NMまで巻き込みそうなら、生贄役が絡まれて持ってくる
 ・ホーリー(盾がナイトの場合)/ホーリーIIなど詠唱時間の短い魔法で赤ネームにする
  ※挑発で赤ネームにした場合はすぐに魔法ダメージを与えるように注意
 ・マタマタWS開始時点(赤線)、WS前の魔法与ダメが十分ならカウント1になる
  ※赤線がみえたら「赤線1」といった具合に、パーティ会話で分かるようにすると良い感じ
 ・「赤線1」のあと、また魔法与ダメでこのターン累積10ダメージ以上与えるようにする
 ・マタマタWS開始時点(赤線)、WS前の魔法与ダメが十分ならカウント2になる
  ※カウント2になっていれば、魔法の与ダメは半分に。ただしレジがあるのでわかりにくい
  ※自分の与ダメは、魔法名とダメージをパーティ会話で報告するとよい。
   『ホーリー 5ダメ』といった感じで、あとどれぐらい魔法が必要かわかる
  ※参考:ワイルドファイア 30 ダメージ

同様にして、

 ・「赤線3」 > 魔法 
  ※参考:ワイルドファイア 14-15 ダメージ

 ・「赤線4」 > 魔法 & 夢想無念つかってモンクが殴って、与ダメ開始
  ※夢想無念は魔法与ダメ属性っぽく、魔法ダメになる
  ※夢想無念ダメージ量から、物理弱体震度が確定できる
  ※夢想無念で赤線4確定したら、雑魚狩り部隊は雑魚倒しきった時点で待機
  ※参考:ワイルドファイア 5-10 ダメージ
  ※参考:夢想無念 5-10 ダメージ

 ・「赤線5」 > 魔法 & 夢想無念
  ※この時点でかなり魔法与ダメあたえられないため、夢想無念とあわせて与ダメを稼ぐ
  ※参考:ワイルドファイア 3-4 ダメージ
  ※参考:夢想無念 1-4 ダメージ
  ※赤線5はかなりダメージ軽減されているため注意。
  ※赤線5になってからの総ダメージは少なくとも11以上は必要なかんじ (最小値は検証中)

 ・「赤線6」 > 物理ダメージで一気に倒す
  ※イージス95のシールドバッシュで15000弱のダメージがでる
  ※赤線でた時点でカウントされるため、つぎの赤線のWSはスタン・バッシュ等でとめてもだめ。


 やってると、というか、慣れてくると楽になりますが、カウントは互いに声かけあってやったほうがいいですね。なれてしまえば、少人数でマタマタNMの物理弱体ができること。その間、雑魚乱獲&POP待ちぐらいな感じになれるというところです。

 さて、あとは、ラプ・エフト・亀など、どれか楽なのがないものか・・・(´・ω・`)
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by SirenOokami | 2013-05-23 07:27 | FFXI:アドゥリンの魔境 | Trackback | Comments(0)
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