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 ☆ 獣部屋:Lv別狩り場紹介(ソロ編) Lv1~34 ※2005/05/18の頃まとめたもの
 ここで紹介している狩り場私が実際にソロ狩に使用したもので大半をしめています。人気の狩り場もありますが、できるだけPTのいない狩り場を選んでいます。PTがくると互いに邪魔であることと、獣のことをあまりにも知らないPTが多すぎるなど、トラブルが多発するからです。また以下の狩り場は安全優先でのLv表示にしておきましたので、かなり「ぬるい」です。1~2Lv下でもペット次第でいけますので、「単体200うま~」したい場合はそれなりの危険覚悟で挑戦してみてください。
 個人的なおすすめ「まったりソロ」レベルは、ペット候補が「自Lv-1~自Lv+1」までで、ちょうどしかいなくなったらペットを帰る感じです。また、ペットの切り替えはできれば1回。おおくても3回以下ですむぐらいでないと、切り替えのミスがおきたときに死ぬ確率があがります。切り替えにも時間をとられるため結果的においしくなくなります。まあ、目安は、ペットの切り替え1。敵Lvは<おなつよ>以上で安定しているのがいちばん効率がいいかんじですね。
 低レベルソロは18ぐらいまでは他前衛系ジョブとおなじようにペットなしでもよいでしょう。むしろ<かえれ>が使えない分ソロはいったん狩り始めるとなかなか止められなくなります。ペットの魅了切れで襲われないように、ちゃんとタゲ切る必要も場合によってはでてきます。
 自爆狙い狩りは、ボム・ゴブ系でねらうのがメインでしょう。格上のボム・ゴブを狙うこともおおいので経験値はおおいですが、自爆しなかったときは非常に危険です。ペット切り替えの余裕があるかどうかなどできめましょう。また、「自爆うま~」報告を鵜呑みにしてやってくる「けもりん」もおおいですが、なれないと「自爆まきこまれまず~」にもなります。自分にあったプレイできる狩り場かどうかは重要だとおもいます。あと、自爆での他人巻き込みは要注意。通りがかりに死んでいく人からの苦情報告が某巨大BBSにのったりしますw


※「*」マークがあるものは、現地調査で有望な狩り場だが実際に狩に使用しなかった場所
※集中して篭もっていた場所はこの色で表示。

①<よびだす>が使えるようになるLv23未満は、野良ペットを使用するか、それとも単独ソロで経験値稼ぎすることになります。ただ、野良ペット自身もそうですが、敵自身も相対的に強くはないので、装備をしっかりしていればペットを使うよりも単独ソロのほうが早いことがおおいです。

Lv1~  三国周辺(基本ペットなし)
サンド周辺
Lv1~ 東ロンフォ出口・魚(Lv1-3)(つよだがLv1でも倒せる)
     東ロンフォ出口/西ロンフォ出口・ウサギ(Lv-1)/ミミズ(Lv-1)
Lv3~ 東ロンフォ・シュヴァル川・魚(Lv3-5)
Lv5~ 東ロンフォ・シュヴァル川南にいった塔前・ゴブ/かぶと/ミミズ
Lv7~ 東ロンフォ・南端の塔~河川周辺~古墳前
     西ロンフォ・ルフェ湖周辺でLv10~12まで粘れる

バス周辺
Lv1~ 南グスタ出口/北グスタ出口・蜂(Lv-1)/ミミズ(Lv-1)
     パルブロ鉱山・こうもり(Lv1-3)/ミミズ(Lv1-3)
Lv2~ パルブロ鉱山・カニ(Lv2-4)
Lv3~ 南グスタ灯台前・ゴブ・鳥・ミミズ
Lv4~ 南グスタ・カニ(Lv5-6)/北グスタ山・ハチミミズゴブ
Lv5~ 南グスタ温泉・ゴブ(Lv3-8)
     南グスタ温泉・ゴブ等でLv10~12まで粘れる

ウィン周辺
Lv1~ 東西サルタ出口・うさぎ/とり
Lv3~ 東サルタ・池~川・カニ/魚
Lv7~ 東塔付近の川・カニ/ゴブ他

Lv3~  *ランペ墓入口洞窟前・ミミズ(Lv2-5)[ペット:こうもり(Lv2-5)]
      徘徊ゴブに注意

Lv5~  *ランペ墓入口洞窟内・ミミズ('Lv5-7)[ペット:こうもり(Lv3-6)]
      徘徊ゴブに注意

Lv7~  ラテーヌウサギ・玉ねぎ(Lv7-10)
      Lv7では結構きついため、ロンフォール/グスタベルグなどで10前後まであげたほうがよい

Lv9~  ラテーヌこ・うもり・ミミズ
      コンシュ・ミミズ(Lv7-11:基本ペットなし)
北側のカニ池周辺~召クエストーンサクル手前
夜間ストーンサークルにはおばけわくのでスト-ンサークルまでははいらない
たまに、トテゴブが徘徊してくるので、ゴブには注意を怠らないようにする

Lv11~ ラテーヌ・キノコ(Lv11-13)
      コンシュ・ミミズ(:乱獲で引っ張る場合15ぐらいまで引っ張れる)
ラテーヌキノコは、ジャグナエリア手前のキノコの森か、南側のカニ池周辺がよい
コンシュミミズはLv11では乱獲気味になる

Lv13~ ラテーヌ南池付近等・カニ(Lv12-14)/ゴブフィッシャ
この辺からのおなつよ/ツヨをソロペットなしで狩するときは、山串などが必要になってくる
スシたべて命中あげるほどではない
キノコを狩るのであれば、毒消し1Dかミルク(リジェネ1/3)を準備しておくとよい

Lv15~ ランペ墓ミミズ広場・ミミズ(Lv14-16)
ランペ墓ミミズ広場(地下)
まず、ランペ墓まで洞窟をぬけ、抜けたところを左へ。突き当たりのT字の左の洞窟にはいる
ここからインスニ必要になるため、オイル・パウダー必須
入ったら、左手の法則でずっといけば、ミミズがみえるところにでる。そこがキャンプ地
このエリアには、ミミズが7ほどいるが、一番奥のミミズだけは狩らないように
一番奥のミミズをかると、Goblinなんとかというスライムが湧く(このミミズがトリガー)
このスライムは分裂してくる上に、とてとかなので湧いてしまった場合は奥のそばにはあまり近寄らないように。そのうち、箱探しの人が倒してくれることを祈るのみ(箱のPOP位置でもある)
リンクしない位置なら、つよ+1ぐらいまでは普通に狩れる。なので掃除をうまくバランスみながら、狩り続けること

ランペ墓ミミズ広場(地上)
地下の7匹POPミミズ行き止まりのすぐそばから、ランペ墓の地上にでることができる。このエリアでもミミズ狩りはできるが、ゴブノエリアも近いので注意すること。

Lv16~ グスゲン鉱山入り口・骨(Lv15-17:ペットなし)
      ギルド桟橋北・Bカブト(Lv15-18)
グスゲン鉱山
個人的にはグスゲンはすきな狩り場ではないのですが、入り口の骨だけはこのLvでちょうどおいしいため、よくこのLv帯だけここにきます。ラテでのんびりカニ乱獲でもいいのですが、PTやPLしている人がおおいため、こちらのほうがよいことがおおいです。
入り口骨はサポジョブアイテムを落とさないのに乱獲していく無知がいるがあきらめないように。
サポは白推奨。※パライズ釣がいい。
おなつよ・+1つよ程度は基本的にケルなしでやれる。ただしパライズいるかも。
念のためにミルクをもってきておいたほうがよい。ツヨやるときはミルクのんでからのが吉

②このLv帯からは、そろそろ野良ペットを使った方が楽になってくる模様。特に、パシュハウ沼やジャグナー森林はおいしくなってくるレベル帯。獣以外では30Lv手前まで経験値の入る場所なので、丁度~つよをソロでできるため楽。

Lv18~ パシュ沼・カニ(Lv17-20)/魚(Lv17-20)
      ジャグナ・カニ(Lv17-20)/魚(Lv17-20)
パシュ沼の狩り
ここは第一ジョブであげていた戦いらいのながい付き合いになったソロ狩り場です。

Lvがひくいうちはコンシュ側。徐々に南東~中央の方にうつしていく。
雨での水エレに注意。
Lv20~はサポ忍にして、2刀流にするとよい。
サポ忍のときはエレは関係なくなるが、スニ反応の敵(モルボル・亀)をさけるため、オイル持参。また、ケアルができないため、ミルクなどもってきておくとなおよい。

Lv21~ パシュ沼・たこやき(Lv19-22 NA)
      ジャグナカブト広場・Sカブト(Lv20-23) ※カブトNM沸くことあり(Lv25-26)

Lv22~ パシュハウ沼・芋(Lv20-23 NA)
カニ・魚をペットにするのもよい。ただしこの芋はリンクする。さらにペアでそばに固まっているため、芋ペットの共食い推奨。
ここで24まで引っ張っておき、サポ忍空蝉つかえるようにしておくとよいかも。
③<よびだす>が使えるようになってからは、野良ペットで削り切れなかったとか、野良ペットがいないときの代替えに汁ペットは有用。ただし、HPは野良ペットにくらべかなりすくないため、回復用餌<ペットゼータ>などをもちあるくとよい。

Lv23~ ジャグナきのこ村・きのこ(Lv21-25 NA)
      バタ南古墳入り口丘・ゴブペット(トンボLv23-25)[ペット:Clipper(Lv23-25)]
Lv24~ ギルド桟橋・F虎(Lv22-25)
      *ギルド桟橋中・Battrap(Lv23-27 NA)[ペット:F虎(Lv22-25)]
Lv25~ バタ南古墳入り口丘・Ba(Lv25-28 NA)[ペット:Clipper(Lv23-25 NA)]
Lv26~ ロラン沼からの入り口付近・W芋(Lv25-28 NA)
      ロラン沼からの入り口付近・亀(Brass/CopperLv26-30)[ペット:W芋(Lv25-28)]
ロランの芋は私のもの計画(Lv28で芋の最大がおなつよなる)
狩り場は比較的広範囲だが、主に沼からはいった場所を含めた南側一帯。
ただし、クロ巣入り口付近はゴブがおおすぎでおいしくない。狩り場としてそこそこおいしい場所は2か所にしぼれたので後記。
 また、芋がきついなと感じるときは、カニ沼でカニペットでゴブや芋を獲物にしてもいいでしょう。ゴブのときは、釣り人にMPKしないように注意。


沼からはいってすぐのはたけ付近
ここが一番人気の狩り場のようです。蜂・芋をあやつって、どーも君・亀をやったり、共食いしたりとわりと楽しい場所です。ゴブが徘徊するエリアと少々離れていることもあり、いきなりからまれることも少なめです。
また、スニ必要な場合がすくないので、解毒薬&オイルをもってサポ忍二刀流&空蝉1で共闘がおいしい。帰りは沼からOPテレポでも。

カニ沼ぬけてエビ骨丘方面へぬける段差前の丘と畑。
①のエリアから少々西にいったところの丘です(道の北側)。ここで、丁度~おなつよの芋2匹でツヨの芋狩り。亀は状況次第。ゴブやモルは避けること。

Lv27~ ギルド桟橋南・Dカブト(27-30)/ギルド桟橋南Sキノコ(Lv28-31)
ジャグ虎2匹いる場所からはいったところなので、エリアしてにげる場合は要注意。
はいってすぐのT字のキノコ・カブトをやりながら右の小部屋を中心に乱獲。

Lv28~ 3国プロミヴォン・小玉(約Lv26?-28? NA) ※汁ペット使用・サポ忍推奨
装備は二刀流、命中重視のほうが◎。ペットなしでも可能だが少々危険
対エンプティキラー効果のある25装備で、わりと逃げ切れることがある。

Lv29~ コロロカ・たこやき(Lv28-31 NA)/コロロカ・カニ(Lv29-32 NA/NL)
たこやき1匹で共闘してつよカニ1匹撲滅可(+2ぐらいまでのつよカニなのでよくみること)。
西アルテパ出口側でエリアによる<似非かえれ>可能。
西アルテパ出口側でやるときは、ほどよくつよい、たこやき1匹をつれてきて、使いまわすよよい。
④<なだめる>がつかえる頃になると・・・ ※ペット未記載は同種狩(共食)

Lv30~ *シャクラミ・Goblin Furrier,Pathfinder,Shaman,Smithy(31~34)[ペット:Ancient Bat(26~29),Caterchipillar(29~31)]
Lv31~ *グスゲン・Gトンボ(Lv32-35)[ペット:Mキノコ(Lv30-32)]
      ギルド桟橋南・S虎(Lv29-32)[ペット:Dカブト(27-30)]
      ギルド桟橋南・Birdtrap(Lv29-33)[ペット:S虎(Lv29-32)]
Lv32~ ラングモント峠・こうもり(Lv30-33)/目玉(Lv34-36)※要ペット切り替え
      ミザレオ海岸・蜂(Lv31-34)
      *東アルテパ・クモ(Lv30-34)
ラングモント峠・コウモリ&アーリマン狩
まず、氷河側まで移動。
氷河側から、こうもりをペットに共食いもしくは、アーリマンをやりながらおりていく。
アーリマンはこうもり2匹~3匹必要。
小広場までおりてきたら、また氷河側にもどるとコウモリがわいているかんじ。

Lv33~ ユタンガ大森林トカゲ猫広場・トカゲ(Lv32-35)
Ivory Lizardと猫が共存している広場
だいたいトカゲ2~3で猫1が食べれる。切り替え時注意。
インのみなので、サポ忍で空蝉でよけつつ、猫の感知からは術で逃げる。
帰りは、スニ必須なのでサポ忍でくるときは、呪符をもってくるか、薬を準備しておくこと。

Lv34~ ミザレオ海岸・カニ(Lv33-36)/ひつじ(Lv33-37)※要ペット切り替え
      *グスゲン・ボム(Lv35-38)[ペット:Gトンボ(Lv32-35)]
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# by SirenOokami | 2006-02-18 11:56 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(0)
 ☆ Windowsゲーム:Dungeon Siege II
 日本語版があるとはいえ、洋物だけにグラフィクスの好き嫌いが分かれそうなゲームですが個人的にはなかなか面白いRPGだとおもいます。前作のDungeon Siegeはやり込むとバグ発生するなど(アイテム出現させすぎでオーバーフローなど)がシステム的にあったようで、そうした点をふまえてシステムが改善されてますね。ただ、グラフィクス的にはあまりおおきな変更がないため、拡大するとモデリングデータの粗さがちょい目立つ感じでしょうか。

 ちなみに、前作で可能であって、今回挙動が修正されているとおもわれる点はきがついたもので二つ「一般的なアイテムは放置するときえる」「敵が召喚したモンスを倒しても経験値が入らない?(もしくははいっても微々たる物かも)」「敵の再POPがある」「ポータルが利用しやすくなった」。
 前作のDungeon Siegeでは敵が再POPしないという制限のために、すみずみまで歩くと1時間はゆうにかかる広さなのに「ただあるいているだけ」になってしまうという不具合?!や、移動のめんどくささ。複数のスキル等をあげようとしていたばあい、敵不足に陥ることの対処(前作では召喚されたモンスを倒すことで解決していた人もいる)など、プレイヤーがもっとこうして欲しいと思うようなことが、今回変更になってますね。

 ゲーム自身の楽しみ方はまずソロプレイで本編をクリアしてから、そこでLvのあがったキャラクターをマルチモード用にエクスポートして、インターネット上やLan上でマルチプレイゲームを楽しむといった感じでしょうか。マルチプレイ用キャラクターはソロプレイ用にもどせませんが、マルチプレイ用キャラクターでは、ほかのプレイヤーとのアイテム交換ができるなど、遊びの幅が広がります。

 ソロプレイに関しては、わりとバランス良く遊べる用になっていると思いますが、あまりよくばって複数のスキルを初めから上げようとしないのが」コツだとおもいます。再POPがあることからも、まず最初のエリアのシナリオをクリアしてから、ポータルでもどって別のスキルを上げるようにするのがわりと良い感じでした。
 そうそう注意する事といえば、自分のキャラクターのLvがあがると、店の販売品も徐々に良くなるのですが、武器などの装備Lvもあがりますので、直接戦闘/間接戦闘/自然魔法/戦闘魔法のそれぞれの低レベル装備等は一つはかならず捨てないようにしておくことがコツだとおもいます。あとから入手しようと思っても、敵からのドロップもあまりよくないですし、入手がかなり面倒ですから。

 次回作があるとしたら、こんどはグラフィクスなども作り直して欲しいですね~。
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# by SirenOokami | 2006-02-18 11:46 | etc:その他 | Trackback | Comments(0)
 ☆ XBOX360:eM eNCHANT arM
 開発元がフロムソフトさんだから、個人的にはあまり期待してなかったんですよね。いままでのフロムソフトさんのは私から見るといまいち作りこみがたらないかんじでいつも何かものたりなかったのです。
 それでもXBOX360初のRPGなのでやっぱりかいますた。プレイしてみて、これフロムソフトさんが作ったの?!っておもうぐらい今回はしっかりやり込めるように作りこまれてますね。マニュアルなしでもチュートリアルからシナリオが始まることや、ちょっとシュミレーションっぽい戦闘画面なんかも、自動モードでなにも考えなくてもわりとうまくやってくれますし、中断し時がなかなかみつからないいい感じに仕上がってるとおもいます。

 シナリオ進行度は現在87%。ここまですすめるのにLv40もあれば余裕の自動戦闘でだいたいこれる感じですが、このあたりでいきなりやりこみ専用ダンジョンっぽいところに入れるぐらいのLvになります(ネタバレになるため詳細略)。さらにシナリオみていれば、いったん全国各地をまわってあるアイテムを集めてきたほうがいい状況になってるとおもいますので、それも兼ねて全国めぐりをしなおしてみると、いままで敵が強すぎていけなかったところがクリアできるぐらいになってることでしょう。

 そして、Lv40台後半ぐらいから、ずっと某獣のダンジョンにもぐり続け現在Lv83。自分でも暇人だな~(FFXIやりながらのくせに)とおもいながらも、そのダンジョンの最終エリアまで自動戦闘ではまだたどりつけず。かといって某アイテムで通り抜けても意味がない(おそらくそこのボスに勝てない)ため、そのダンジョンクリアのためだけに(シナリオはほったらかし)FFXIの合間にプレイしてます。

 とりあえず、RPG好きな人なら買ってみていいんじゃないかな~と思う一本です。
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# by SirenOokami | 2006-02-15 19:05 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 先日ようやくバストゥークRank10に!
 ようやくバストゥークもRank10になりましたヽ(´ー`)ノ これでのこったミッションはサンドのみ。いまはリージョン情報みながら、サンドへの移籍タイミングをみている最中です。バス礼服はほかの2国にくらべてレアな試練鯖。というのもバス国民がわりとsくないんですよね~。かくいう私も、バスに生まれてあまりのミッションシャウトの少なさと、ウィンのクエすませるためにしばらくの間(といっても1年ぐらいか)ウィンダスに移籍してました。

 あとはサンドもRank10に時間かかってもしておきたいかな~とおもいつつ。3国でRank10にしたのちは、そのままサンドにいすわるのか、はたまたウィンに行くのか、それとも故郷のバスにもどってくるのか・・・

 アトルガンまでは、手伝い以外でミッションとかはいかないだろうし、ぼちぼち最後に残ったサンドへ移籍してミッションすすめるかな~


f0064066_174049.jpg

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# by SirenOokami | 2006-02-15 17:47 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(0)
 ☆ GeForceFX7800GTX OC
 PC廃人とも見られてる私ですが、わたしが昨年の夏ごろにつくったPCでのFFXI公式ベンチマーク3 通称【タルべんち】の携帯電話でとった評価SSです。低解像度モードですが、この時点ですでにスコア8700を突破しています。まあこの前につくったFFXI専用PCはATI Radeon X850XT-PEで、そのときはスコアが8200-8400だったかな。
 いまだと、昨年夏よりもいいパーツがそろっていますので、また30-40万とかかけて自作するなら低解像度モードでスコア9000はいくだろうと踏んでいます。

 ちなみに、このスペック上では、すべてのグラフィクスエフェクトをONにした状態でもおおきな表示上のラグはなく、通信がおいついていない状態におちいることがあります。まあ、さすがに裏とかの大人数での同時戦闘がおきたばあいはグラフィクスのラグが多少おきますけどね。
 わたしが通常このPCで使用している解像度は、1280*768.32ビット色です。FFXIのコンフィグレーションでは、一部の未対応API以外はすべて最高画質用に調整しています。

 けど、XBOX360も実際にさわっていますが、FFXI専用なら、わざわざ数十万かけて専用PCつくらなくてもふつうは満足できるんじゃないかな~とおもう今日この頃。

 FFXI専用PC向けのチューニングとかは、またあらためてまとめて書き残すことにでもします。


公式ベンチマークのダウンロード公式サイトURL

http://www.playonline.com/ff11/multimedia/download/bench/index.html


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# by SirenOokami | 2006-02-15 17:33 | [こんぴゅ~た] | Trackback | Comments(0)
 ☆ プロト-アルテマ

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 しょっぱなからプロト-アルテマに踏まれている図ですorz

 プロト-アルテマは、はっきりいって強いです。といっても、プロM「畏れ」にでてきたものほど強くは感じません。まあ人数が18人まで突入できるということもあるかも。カウントダウン開始してからタゲtってるひと含めて前方範囲に強力なダメージあたえる「シタデル」がきたら、タゲとってるひとは、みんなの方向むかずにリレかかってなければリレ装備つかうとか、最後のあがきをして、他の人はシタデルからの範囲からにげるという感じでわりとなんとかなりますた(´・ω・`)
 といっても他の技が弱いわけではないので、しっかりやらないとうまくやっても時間切れ。わるいと簡単に全滅はしそうですね。

 とはいっても、ナシラ装備そろえるためには、これからもまだ何十回と突入するんだろうな~
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# by SirenOokami | 2006-02-15 17:06 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 裏海:テメナス中央1~3F
 アポリオンは4箇所のチップだけで入れるのに、テメナスは3箇所の通常エリアと、通常エリアのチップをつかって突入する中央塔1F~3Fの合計6箇所をまわらないと、プロトアルテマに挑戦できないわけなんです(´・ω・`)oO(あいかわらず後衛いじめだな

 テメナス中央塔は当初、古銭はドロップしないは、敵は妙につよいはで、テメナス中央塔にいく人なんてよほどの物好きか、プロトアルテマドロップを夢見ていくひとしかいなかったきがします。

 テメナス中央塔1F-3Fはちょっとしたパズル感覚なところがおおいかも。たとえば、エレ&召還獣エリアは倒す順番まちがえると、エレではなく召還獣をたおさないといけないとか、ドラのいつ塔だと対になる種族をたおすと強化されるとかというような感じです。事前にいろんな人のブログとかWikiとか読み歩いて、それでも楽勝っていえるぐらいになるには結構大変だったかも。

 まあ、テナメス中央塔1F-3Fにかぎらず、現在のリンバス全体にいえることですが、やっぱ黒黒ファンタジーですね(´・ω・`)。白ははっきりいってフルアラでも1名事故防止用にいればいいわけで、黒とか召のアタッカーがどれだけいるかが楽にクリアできるかどうかのカギかも。
 といってもまったく前衛アタッカーが不要というわけでもなく、ちゃんと貢献してくれる人はいます。まあ、高火力編成でいったほうがいいので、フルアラならともかく、1PT~2PTアラとかでいくのなら、盾1~2.あとはできるだけ黒とか召あつめたほうが楽なのはかんじてます。

 自分的には【白黒赤召詩】の後衛5ジョブが75だから後衛が役にたつ場所なら別にかまわないんですが(´・ω・`)oO(ペット可敵いなくて、マラソンしないなら獣で約にたてることまずないし
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# by SirenOokami | 2006-02-15 16:53 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 通常エリア
 リンバスは実装直後から行き始めて、けっこう定期的にいってますがここでも裏のようにドロップかたよったりしてるように感じますね。まあ、12月のVerUPでそれまではドロップ極悪だったテメナスエリア中央塔もようやく【古銭だけ】は、まあそれなりにドロップするようになったのでマシにはなってきてるんですけどね。

 さて、私が通常エリアと呼んでいるところは、現在のアポリオンCNとテメナス中央塔を除く、チップなしではいれるエリアです。チップがいらず、アルタユにはいれるところまですすめているプレイヤーなら、入場料(コズミッククリーナーという洗剤代)5万ギルで、1グループ最大18人まで突入可能な占有エリアのことです。
 「シナ暗竜」をやっている人は主にアポリオンCNでドロップするホマム装備交換品入手のため、CN突入のためのチップ。後衛ジョブをやっているひとは、テメナス4Fでドロップするナシラ装備交換品が最終目標の人がおおいです。

 チップと古銭以外のアイテムは、主にアーティファクト防具の打ち直し用素材でしょうか。アーティファクトの打ち直しは部位毎にするわけですが、アーティファクト預けは5部位すべてでないと預けられないため、なにも考えずに打ち直しをはじめてしまうと大変なことになります。もちろん、打ち直してしまった部位以外をすててしまうというのも一つの手です。まあアーティファクトそのものの再取得はアーティファクトクエのやり直しがかなり昔に実装されていますので、たぶん可能なんでしょうね。
 ジョブと部位によっては、なかなか役立つ打ち直し品(召喚の足とか)もあるのですが、これまたそうした素材がなかなかドロップしなくて、そのあいだに古銭だけはたまってしまうことが非常におおいかも。

 まあ、通常エリアは古銭ドロップがまだ期待できるので、素材はドロップしたらな~ぐらいで、アポリオンCN/テメナス中央塔4Fの数こなすため、ほぼ週に2回はかよってます。

 これだけ通っていても、みない素材はいままでに一度もみたことないんですよね・・・(アポリオンの召素材とか)

 やっぱ必要なのはリアルラックかもヽ(;´Д`)ノ
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# by SirenOokami | 2006-02-15 16:39 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ Myおかると@合成
 ここに書いてあるのは合成で気にする個人的な「Myおかると」です。別に検証もしていませんし、おすすめしているわけでもないのであまり気にしないように(´・ω・`)

・クリと同一曜日はスキルがあがりやすい
・クリと同一曜日は成功しやすい
・クリと同一属性(光or闇)は成功しやすい
・クリと同一属性(光or闇)はスキルがあがりやすい
・光満月はきにしない
・ヴァナ0時~1時に確率変動(確変)が起こる
・雷曜日にHQ
・確変さそうなら方角変更
・通信過剰な場所では割れやすい(ジュノ下層GS前/競売前など)
・スキルあげるなら最低2Dはまとめて合成すべし
・もっとも重要なのは<りあるらっく>

 まあ、わたしが合成で気にするおかるとは上のようなものですが、よくきかれるのでまとめてみますた。一番よくきかれるのは「光満月に合成しないの?」なんですが、光満月にダマ織わりまくったことあるので、まあ自分的に光満月はむしろ合成しn(ry
 逆に、闇新月ってどうなんだろうとおもいつつ、闇新月を意識しての合成はほとんどしてないな~といまさらながらきがつく私。

 そうそう、彫金倉庫での原石磨きで、上限+71(原石磨きは上限20)こえてからようやくルビー(HQ3)などがぼちぼちでき始めました。それまではサンストーン(HQ2)とまりだったんですよね。ただ、ほしいガーネット(HQ1)とかがこんどはできなくなって、素材あつめるのにこんどは微妙(´・ω・`)oO(彫金60青の本体でやればいいわけだが)
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# by SirenOokami | 2006-02-15 11:41 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(1)
 ☆ 楽譜ちゃんついに彫金エプロンGET
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 苦節うんヶ月、ようやく楽譜ちゃんが彫金エプロンGETしました~ヽ(´ー`)ノ。

 昨日(というか今日)の納品品目は【ゴールドピアス】。おもわずパスしたくなった品目なのですが、競売で金インゴ2個分以下でピアスが2個落札できたことと、金インゴのストックがまだあったので、とりあえず三つだけ納品してぎりぎりギルポが10万とんで300ポイント。

 これで現在の彫金スキルは、92+彫金エプロンの1。上級サポートつけて一応は96までのレシピが安全圏内にはいりますた。割れ確率だけをいうなら、一応は99レシピまではなんとか危険ですが合成範囲って感じですね。
 Lv74リングつくれないか~って知人からきいたのですが、さすがにまだLv74リングは怖すぎです。Lv74リングは上限が102といわれていますので、上級+職人装備すべてつけたとしても+6。安全に合成するなら基本スキルを94以上に、できれば96はほしいレシピなんですよねorz

 まあ、基本スキル92と職人装備で+3で目標のシャイル胴ができればな~とおもってます。上級はサブスキルの裁縫が60青なので、こちらにつけて割れ確率へらしてみようかとおもってます(サブスキルに上級つけるとわれにくいというMyオカルt)。

 職人装備すべてそろうまで、あと22万ギルポ。浄化はとっているので、あとは妖化合成もふくめると全部で26万ギルポか~。まだまだ修行しなければ。。
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# by SirenOokami | 2006-02-14 17:59 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(0)
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