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 ☆ 裏海:テメナス中央1~3F
 アポリオンは4箇所のチップだけで入れるのに、テメナスは3箇所の通常エリアと、通常エリアのチップをつかって突入する中央塔1F~3Fの合計6箇所をまわらないと、プロトアルテマに挑戦できないわけなんです(´・ω・`)oO(あいかわらず後衛いじめだな

 テメナス中央塔は当初、古銭はドロップしないは、敵は妙につよいはで、テメナス中央塔にいく人なんてよほどの物好きか、プロトアルテマドロップを夢見ていくひとしかいなかったきがします。

 テメナス中央塔1F-3Fはちょっとしたパズル感覚なところがおおいかも。たとえば、エレ&召還獣エリアは倒す順番まちがえると、エレではなく召還獣をたおさないといけないとか、ドラのいつ塔だと対になる種族をたおすと強化されるとかというような感じです。事前にいろんな人のブログとかWikiとか読み歩いて、それでも楽勝っていえるぐらいになるには結構大変だったかも。

 まあ、テナメス中央塔1F-3Fにかぎらず、現在のリンバス全体にいえることですが、やっぱ黒黒ファンタジーですね(´・ω・`)。白ははっきりいってフルアラでも1名事故防止用にいればいいわけで、黒とか召のアタッカーがどれだけいるかが楽にクリアできるかどうかのカギかも。
 といってもまったく前衛アタッカーが不要というわけでもなく、ちゃんと貢献してくれる人はいます。まあ、高火力編成でいったほうがいいので、フルアラならともかく、1PT~2PTアラとかでいくのなら、盾1~2.あとはできるだけ黒とか召あつめたほうが楽なのはかんじてます。

 自分的には【白黒赤召詩】の後衛5ジョブが75だから後衛が役にたつ場所なら別にかまわないんですが(´・ω・`)oO(ペット可敵いなくて、マラソンしないなら獣で約にたてることまずないし
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# by SirenOokami | 2006-02-15 16:53 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 通常エリア
 リンバスは実装直後から行き始めて、けっこう定期的にいってますがここでも裏のようにドロップかたよったりしてるように感じますね。まあ、12月のVerUPでそれまではドロップ極悪だったテメナスエリア中央塔もようやく【古銭だけ】は、まあそれなりにドロップするようになったのでマシにはなってきてるんですけどね。

 さて、私が通常エリアと呼んでいるところは、現在のアポリオンCNとテメナス中央塔を除く、チップなしではいれるエリアです。チップがいらず、アルタユにはいれるところまですすめているプレイヤーなら、入場料(コズミッククリーナーという洗剤代)5万ギルで、1グループ最大18人まで突入可能な占有エリアのことです。
 「シナ暗竜」をやっている人は主にアポリオンCNでドロップするホマム装備交換品入手のため、CN突入のためのチップ。後衛ジョブをやっているひとは、テメナス4Fでドロップするナシラ装備交換品が最終目標の人がおおいです。

 チップと古銭以外のアイテムは、主にアーティファクト防具の打ち直し用素材でしょうか。アーティファクトの打ち直しは部位毎にするわけですが、アーティファクト預けは5部位すべてでないと預けられないため、なにも考えずに打ち直しをはじめてしまうと大変なことになります。もちろん、打ち直してしまった部位以外をすててしまうというのも一つの手です。まあアーティファクトそのものの再取得はアーティファクトクエのやり直しがかなり昔に実装されていますので、たぶん可能なんでしょうね。
 ジョブと部位によっては、なかなか役立つ打ち直し品(召喚の足とか)もあるのですが、これまたそうした素材がなかなかドロップしなくて、そのあいだに古銭だけはたまってしまうことが非常におおいかも。

 まあ、通常エリアは古銭ドロップがまだ期待できるので、素材はドロップしたらな~ぐらいで、アポリオンCN/テメナス中央塔4Fの数こなすため、ほぼ週に2回はかよってます。

 これだけ通っていても、みない素材はいままでに一度もみたことないんですよね・・・(アポリオンの召素材とか)

 やっぱ必要なのはリアルラックかもヽ(;´Д`)ノ
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# by SirenOokami | 2006-02-15 16:39 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ Myおかると@合成
 ここに書いてあるのは合成で気にする個人的な「Myおかると」です。別に検証もしていませんし、おすすめしているわけでもないのであまり気にしないように(´・ω・`)

・クリと同一曜日はスキルがあがりやすい
・クリと同一曜日は成功しやすい
・クリと同一属性(光or闇)は成功しやすい
・クリと同一属性(光or闇)はスキルがあがりやすい
・光満月はきにしない
・ヴァナ0時~1時に確率変動(確変)が起こる
・雷曜日にHQ
・確変さそうなら方角変更
・通信過剰な場所では割れやすい(ジュノ下層GS前/競売前など)
・スキルあげるなら最低2Dはまとめて合成すべし
・もっとも重要なのは<りあるらっく>

 まあ、わたしが合成で気にするおかるとは上のようなものですが、よくきかれるのでまとめてみますた。一番よくきかれるのは「光満月に合成しないの?」なんですが、光満月にダマ織わりまくったことあるので、まあ自分的に光満月はむしろ合成しn(ry
 逆に、闇新月ってどうなんだろうとおもいつつ、闇新月を意識しての合成はほとんどしてないな~といまさらながらきがつく私。

 そうそう、彫金倉庫での原石磨きで、上限+71(原石磨きは上限20)こえてからようやくルビー(HQ3)などがぼちぼちでき始めました。それまではサンストーン(HQ2)とまりだったんですよね。ただ、ほしいガーネット(HQ1)とかがこんどはできなくなって、素材あつめるのにこんどは微妙(´・ω・`)oO(彫金60青の本体でやればいいわけだが)
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# by SirenOokami | 2006-02-15 11:41 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(1)
 ☆ 楽譜ちゃんついに彫金エプロンGET
f0064066_17463239.jpg

 苦節うんヶ月、ようやく楽譜ちゃんが彫金エプロンGETしました~ヽ(´ー`)ノ。

 昨日(というか今日)の納品品目は【ゴールドピアス】。おもわずパスしたくなった品目なのですが、競売で金インゴ2個分以下でピアスが2個落札できたことと、金インゴのストックがまだあったので、とりあえず三つだけ納品してぎりぎりギルポが10万とんで300ポイント。

 これで現在の彫金スキルは、92+彫金エプロンの1。上級サポートつけて一応は96までのレシピが安全圏内にはいりますた。割れ確率だけをいうなら、一応は99レシピまではなんとか危険ですが合成範囲って感じですね。
 Lv74リングつくれないか~って知人からきいたのですが、さすがにまだLv74リングは怖すぎです。Lv74リングは上限が102といわれていますので、上級+職人装備すべてつけたとしても+6。安全に合成するなら基本スキルを94以上に、できれば96はほしいレシピなんですよねorz

 まあ、基本スキル92と職人装備で+3で目標のシャイル胴ができればな~とおもってます。上級はサブスキルの裁縫が60青なので、こちらにつけて割れ確率へらしてみようかとおもってます(サブスキルに上級つけるとわれにくいというMyオカルt)。

 職人装備すべてそろうまで、あと22万ギルポ。浄化はとっているので、あとは妖化合成もふくめると全部で26万ギルポか~。まだまだ修行しなければ。。
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# by SirenOokami | 2006-02-14 17:59 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(0)
 ☆ ビルメンテナンスのため停電ヽ(;´Д`)ノ
 まあ停電そのものはしかたがないとして、まいどまいど電子機器が異常電圧でこわれるのはやめてくれ~~~ヽ(;´Д`)ノ

 今回は、イーサネットHUBの電源が1本。PCの電源が2個やられましたorz

 結局、イーサネットHUBは買いなおし。PC電源は予備のものに取替えで急場しのぎしましたが、ほんとビルメンテの停電の度にこわされちゃたまらないものがあるんですが・・・;

 細かなクラッシュとしては、サージかましてあるはずのPCのCMOSが異常電源でこわれていたり、電源コードはつながってはいたが、電源がはいっていなかったPCのHDDクラッシュが3件(起動不能)。

 そして、朝からずっとやってた復旧作業もようやくおわり。やっと一息ついた~とおもったらもう17時半orz

 そして今日も一日、PCの子守ですぎていくのであった・・・
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# by SirenOokami | 2006-02-14 17:37 | [こんぴゅ~た] | Trackback | Comments(0)
 ☆ ちょこ堀日和(*^-^*)
 1年前ぐらいでしょうか、まじめにちょこ堀やろうかな~とおもってみたら、大半のエリアで枯れ枯れクポ状態。東ロンフォを根城(結局ロンフォ引きこもりか?)に、誘われ系ジョブで希望だしつつのんびりやっていたのでD10(A10ではない)になるまで数ヶ月かかったかな。最近某所のちょこ高騰も、ちょこ堀業者なのか~とおもったら自分で自己完結。

 1月下旬ぐらいから、ちょこぼが安くなったな~と感じ始めたころ、そういえばまだD10だったよな。ちょっと再開してみるかと、ちょこ堀再開。するといままでは東ロンフォ以外じゃほれなかったのが、掘れる掘れる。レッドポットもほれたし、金貨ルートなどのいまでも金策になってるルートのぞけば、大半のエリアでほってアイテムにあたりやすくなっていてびっくりしました。

 けど、ちょこ堀ってまじで暇人?!じゃないと趣味ではできないかな~とおもうほどまったり・・・のわりに忙しい、なんとも微妙なものです。

 そんなわたしも先日D6になり、1回の騎乗で20Dぐらいほれるようになると、これまたうれしくなって堀り堀り堀り堀り堀り・・・・・。

 さあ、この週末も暇があったらちょこぼと散歩がてら掘り掘りしてこよかな~ヽ(´ー`)ノ

※ちなみに掘れるものは大半(といかほとんど)がゴミですw
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# by SirenOokami | 2006-02-09 18:54 | FFXI:ヴぁな生活 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 神30BC:模倣魔-クローソーオーブ
 比較的楽にこれも当初から倒せる神30BCだったので劇毒ねらいでないときはよくいきましたね。狙いは「風魔の脛当・デストロイヤー・ホプリテスハルパー」といったものだったかな。

注意点
・PTのリーダーから順に参加した順番で順次あやつられる
・あやつったPCのジョブの2Hアビを使用(模倣)する
・あやつりを使ってくるのは経過時間で定期的につかってくるもよう。

戦法
・PTの組んだ順番に順次あやつられるため、あやつられる順番を決定しておく。
・また操られたときに「@」などといれて、あやつられた人は次にあやつられる人へ連絡する。
・つぎに操られるひとは、武器をはずすなどして操られる準備をする。

※白があやつられた場合、敵のHPが半分以下?ぐらいで、かなりの確率で祝福して完全回復してしまう。そのため白で参加する人がいる場合は、あやつられる順番をうまく調整すること。

 とまあ、破滅の壷のような事故死は気をつければすくない。ただ祝福つかわれると時間足りなくなる可能性もあるので注意することぐらいかな。
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# by SirenOokami | 2006-02-09 18:16 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 人40BC:地獄の尻尾
 獣PTで有名な、いわゆる「ウサギBC」です。ドロップの目的は主に「イレース・空蝉の術:弐」ですね。昨年再調整されたため、獣でのあやつり確率が「運次第」におとされてしまったため、CHR+のすくない獣はあやつりミスしまくるという難易度にちょっとあがってしまっています。修正前は獣6とか獣5+詩(黒)で余裕だったのですが、獣4+詩黒の構成のほうが安定するかんじです。

・戦法
①開幕時に一人が呼び出しペット(カニでもなんでもいいがNQカニで十分)をつかってボスにぶつけて開始。
②ペットつかっていない獣が雑魚ウサギの操り開始。
③あやつりミスがでるので、それらを詩黒さんが寝かす。
④あやつり成功した雑魚でボス攻撃。
⑤ボスをとりあえず雑魚うさぎのみで倒すことを目的とする
⑥ボスが沈んだらHPのおおい雑魚ウサギから順に始末していく。
⑦最後の1匹は瀕死になってるとおもわれるので、あとは全員でタコにして終了
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# by SirenOokami | 2006-02-09 18:06 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 神30BC:軍隊蠍の行軍-ラキシスオーブ
 「劇毒サソリの爪」ねらいなら一度はいったことあるであろう有名なBCですね。このBCは獣PTと、一般PTの2種類の攻略の仕方がありますので、両方とも肝おさえておきます。

注意点
・アースパウンダーは連動する。また寝かしているサソリがおきるもよう。
・アースパウンダーは範囲ダメージ
・寝かしは後半耐性がついてしまうので、一般PTでいく場合は前衛の攻撃力勝負



 一般PTの場合

 ・まず構成に、寝かし役の赤詩黒のうち2ジョブはいれておく。
 ・わりとサソリは1匹づつは雑魚なので、ジョブ次第ではソロガチ可能。
 ・睡眠耐性つくまえに、4匹ぐらいはたおしておきたい。そうすれば最悪後衛のうち2名でマラソンはなんとかなる。※この段階にいたってる時点で前衛の火力がたりないともいえる。
 ・高火力前衛+赤白詩(黒)あたりがわりと安定してる模様。

戦法
 ①まず、寝かし役がスリプガ系・達ララなどでいっせいに寝かす
 ②前衛はすぐさま殴り挑発などでたたき起こして通路にひっぱって撲滅。
  ※通路に引っ張るのは、アースパウンダーで後衛がまきこまれて痛いから
 ③白などの回復役は、通路中央部分にたって、寝かし役と前衛の両方にケアルしやすい位置とりにする。
 ④サソリは敵のWSでいっせいにおきるので、印スリプがなどよりタイミングよくねかせることが重要。
 ⑤赤は達ララなどでもれたサソリの寝かしや、最後1匹ぐらいになったときに耐性がついていたらマラソンする。また、寝かし役のケアルも白より大目にして、できるだけサソリが一箇所にかたまっているように注意する。
 ⑥白はとにかく前衛が目の前とおるときにすばやくケアル。いちいち移動して入られないのでしっかり詠唱すること。
 ⑦前衛は黒がいたとしても寝かししているので、連携もいいがとにかく即撲滅めざすこと。連携しないで単発WS(アドリブ連携はとてもよい)ばんばんうつぐらいでいいことのがおおい。




 獣PTの場合

注意点
・サポは白。相互ケアルの意味もあるが、アースパウンダーの範囲くらって被弾ケアルを防ぎ、ヘイト稼がないことが重要。
・キャリ~たん推奨。できれば1回のBCで2匹準備しておくために、1Dぐらいはもっておくこと。

戦法
・全員が1匹担当でガチ勝負。
・突入後きゃり~たん呼び出して、リキャのためすこしまつのもよい。
 ※1匹目のきゃり~たんで倒しきれないことがある
・敵の範囲があるため、それぞれ担当のサソリとの戦闘位置は離す。
 ※一人は通路の入り口までひっぱって、のこり5人で円形の端つかうと、いたくないことがおおい。
・1匹目でたおしきれる自信のあるひとはしょっぱなから殴って撲滅してもよいが、ミスすると自分にタゲのこるのでやばめ。
・全員が1匹担当で撲滅するのだが、おわった人から順次撲滅てつだうとよい。

 まあ、地獄の尻尾よりはるかに楽。
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# by SirenOokami | 2006-02-09 17:49 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ 人40BC:光る眼
40制限・3人BCです。

 いわずと知れた、クジャクがでるBCで昨年の修正いらい大人気の場所ですね。注意点と比較的楽に勝てる戦法を紹介しておきます。

注意点
①雑魚ボス共通:正面からなぐらない。強麻痺の凶眼がくる(パラナはおろか自分ではほとんどなにもできないぐらい)
②ボス:わりと広い範囲のブレクガがくる。スリプル不可。
③大半の与ダメは遁や精霊たのみになるので、忍はサポ赤でもいい。

戦法
①構成:忍2(遁まわすため触媒必須)+マラソンジョブ(赤/獣など)
②まず真ん中のボスをマラソン役がとる
 A:赤の場合、印バインド開始 あとはグラビデと併用してマラソンする。できるだけ距離ははなすこと。
 B:獣の場合ペットぶつけて放置。獣はペット切り替えの可能性あるために、突入直後に呼び出しておく

③マラソンを開始したら、忍二人がそれぞれの雑魚をガチ勝負。
 ただし、凶眼がくるため、正面にまともにたたず、後ろ向いて空蝉張替えにきをつけながら、遁をまわしていく。遁が1週半ぐらいで雑魚は沈む。あわてなければ余裕。とにかくボスマラソンの通路以外の場所でガチ勝負することが重要。

④雑魚2倒しおわったら、ボス。
 ボスは、ボスを中心にマラソン役と忍者2が3角形をつくるようにたち、真ん中にボスをおいてぴんぽん。獣はペットぶつけてピンポンの邪魔しながら、石になるの覚悟でなぐってもよいが、まあすきにしる。赤はグラビデかけつつ、ボスのピンポンに精霊で参加。
 当然ながら、凶眼さけつつ、ブレクガで一人が石にされてもピンポン継続できるように範囲はしっかり距離をとる。距離あけすぎて、遁とどかないなどというようにならないことがいい。

 とまあ、獣マラソンより、赤サポ黒のマラソンの方が、ボスを精霊で静める手助けができて、ピンポン役がふえるので吉。
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# by SirenOokami | 2006-02-09 17:05 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
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