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 ☆ XBOX360:Gears of War 3 チャリティ開催中@Xbox Live
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 来年、2011年4月7日世界同時発売予定のGears of War 3のカーマイン兄弟の長男、クレイトン カーマイン。彼の運命を決めるチャリティーがXbox Live上で開催されています。

チャリティーキャンペーン : カーマインの運命
チャリティー開催期間 : 2010年7月29日(木) ~ 2010年9月1日(水)
※投票結果発表は未定となっています

投票方法:下記どちらかの期間限定アバターアイテムを購入
※いずれも80マイクロソフトポイント

・クレイトン カーマインの生存へ投票:
 Gears of War 3 “Save Carmine” アバター用Tシャツを購入

・弟と同じ運命へ投票:
Gears of War 3 “Carmine Must Die” アバター用Tシャツを購入

 さて、シリーズ最終章Gears of War 3でクレイトン カーマイン氏の最後はいかにヽ(;´Д`)ノ

 なお、このチャリティにおける本アバターの利益は『世界中の病気の子供たちを救うための取り組みをしているゲーム業界のコミュニティ 「Child’s Play」へ寄付される』とのことです。みなさまも是非ご参加よろしくお願い致します。
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ここで使用しているロゴ・イメージCG・スクリーンショット等の映像資料はファンサイトキットとして提供されており、マイクロソフト社へ帰属いたします。プレスキット・映像資料等の入手につきましては、マイクロソフト社様へお問い合わせおねがいいたします。素材等の無断転載などはお断りいたしますのでよろしくお願いいたします。
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by SirenOokami | 2010-07-30 16:04 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
 ☆ XBOX360:FABLE III 発売日決定!
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Xbox.com公式:FABLE III ※CERO-Z:18歳以上のみ対象作品

 初代XboxではじまったFableの世界。いよいよ第三幕が2010/10/28に世界同時開幕決定! 数量限定のリミテッド エディッションも発売決定とのこと。そして予約受付中となりましたが、アマゾン他ではまだ予約うけつけてなくてしょぼ~ん(;´д⊂)
※2010/07/30 17:13追記:先ほどAmazon見直すと更新されてて、予約可能になってましたよ~・・・ とりあえずリミテッドエディッション1本確保ヽ(´ー`)ノ

 さて、今回は世界同時発売のため北米版を輸入しなくても済みそうですが、何本かうかな~
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ここで使用しているロゴ・イメージCG・スクリーンショット等の映像資料はファンサイトキットとして提供されており、マイクロソフト社へ帰属いたします。プレスキット・映像資料等の入手につきましては、マイクロソフト社様へお問い合わせおねがいいたします。素材等の無断転載などはお断りいたしますのでよろしくお願いいたします。
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by SirenOokami | 2010-07-30 11:47 | 特集:Fable III | Trackback | Comments(1)
 ☆ XBOX360:2010/07/29 発売タイトルまで振り返ってみる
 アガレスト戦記ZERO Dawn of War RPG
 ストライクウィッチーズ 白銀の翼 シューティング:限定版有
 スプリームコマンダー2 RTS
 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 アドベンチャー:限定版有

 8月はお盆ということもあってか、今週ぐらいまでがこの夏休みのお楽しみ新作タイトルですね。そしてタイトル4っつなら、ジャンルも4種。全部買う!っていう人はあまりいないでしょうけどorz 面白そうだから買ってみようってソフトはあるかもです。
 まぁ、今年の春からこっち、今週までいろんなタイトルが発売されましたしね~。それに新型Xbox360が発売され、値段も改定。HDDインストールでの旧型Xbox360でもいいですが、薄い新型Xbox 360はなかなか快適です。まぁ、快適すぎて、さくっと発売日から二日間で4台かっちゃったわけで・・・oO(運ぶの大変だったぉ

 そうそう、来週はプラチナコレクションでマグナカルタ2アサシン クリードⅡスペシャルエディションが発売になりますね。買い逃してたりしていた人はこの機会に買うといいかもです。

 そういえばGAMESPOTさんところにメモリーズオフ ゆびきりの記憶について開発者へのインタビュー記事がいろいろでていますので、ちょっとリンクを紹介しておきます。
シリーズ10年の歴史を振り返る「メモリーズオフ」開発者インタビュー(前編)
紆余曲折を乗り越えてたどり着いた10周年--「メモリーズオフ」開発者インタビュー(中編)
最新作「ゆびきりの記憶」の魅力に迫る「メモリーズオフ」開発者インタビュー(後編)

 私的にこの春以降のタイトルでこれは!っというお勧めをここで上げておくべきなのかもしれませんが、どれも魅力的すぎて・・・w それにジャンルによって合う合わないが人によって違いますしね。それでもあえて、私が楽しめたから楽しんでみてほしい!っというタイトルをあげておきます。

ニーア ゲシュタルト (ARPG)
 PS3版と同日発売なのに中身が別タイトルという、ちょっと変わったソフト、ニーア ゲシュタルトです。こちらはおっさんが主人公で、その娘がヒロイン?。娘萌えするストーリーなアクションRPGです。結局、ストーリーを追って4週遊びました! いろんな要素があってなかなか面白いゲームに仕上がっていました。まぁ、2週目以降や、やりこみ要素に手出し始めると、ちょっとやることが同じで単調になってしまいがちなところが気になりますが、1週目徹底的にやれるだけやりこんで、それから2~4週目を遊ぶといったこともいいかもです。その後は、普通のプレイでは新たなキャラクター作成からになってしまうでしょうから、そこで、まだやりこみ足りない!って思った人は新キャラでさらに!

METRO 2033 (FPS)
 特集組むほど楽しまさせていただきました。第二次世界大戦を思わせるグラフィクス、FPSでありながらシューティングの腕を競うようなスタイルではなく、ストーリーを楽しむためのFPSといったゲームシステム。深夜、部屋の中を真っ暗にして、ヘッドフォンで聞きながらやると、雰囲気満点! ホラー的な怖さはないですが、別の怖さがとってもいい感じです。生理的な怖さを全面にだしてきていないので、割と多くのひとが楽しめると思います。

ALAN WAKE (Action ADV)
 サイコスリラーなアクションアドベンチャーです。こちらもホラーではないですから、ホラーは生理的にちょっと・・・という人でも楽しめると思います。やり始めると<暗闇>の怖さというか、雰囲気を感じる怖さが、気がつくと病みつきになる。そんなゲームです。
 難易度も、ユーザーのプレイスタイルやリアルスキルに依存して、リアルタイムにゲームシステム側で調整してくれているとのころ。それだけに、甘くなりすぎず、つらくなりすぎず、クリア不能にならないようにうまく作られていますね。悪用すると、とんでもなく甘くなったりもするようですが、そこはまぁ自己責任で(´・ω・`)

トロピコ3 (RTS)
 底抜けにあかるい南国の島育成シュミレーションです。ものすごい変な設定があったりしてわらえるわけですが、シュミレーションのシステムそのものはふざけていないので、しっかり島の経済を育成しないととんでもないことになるというゲームです。
 そして、経済だけではなく、社会情勢などの要素もあるため、お金儲けだけを考えているとつんでしまうという側面もあるので、音楽なんかにごまかされて楽~に構えているとクリアすらおぼつかないこともw
 時間経過はターン制ではなく、リアルタイム制です。でも、ポーズ状態にできるので、多少は難易度おとせるかんじ。それでも、次何がきそうか予測しつつ、先読みで建物建てたりいろいろしていかなければいけないシナリオもあるので奥が深いです。シムシティなどのシュミレーションスタイルが好きな人は是非楽しんでみてほしいと思います。

 他にもいろいろ面白いソフトはあるのですが、特に気に入ったもの4本上げてみました。先週発売のN3-2とかライオットアクト2も面白いんですけど、こちらはまだ遊び始めてそれぞれ10時間程度なので保留としました。

 Xbox 360タイトルも、プラコレやなんかを除いて今週でおよそ329タイトル!(限定版なども1タイトルとして計算)。私の購入数が国内版だけで現在316本(プラコレは除く)。遊びつくせないほど買ってしまっているわけですが、その背景には、新しい試みを頑張ってくれているデベロッパーの方々の作品を楽しんでみたい!っという思いがあるからです。ここ数年の不況でほんっときついとは思っていますが、そんな中で精いっぱい頑張って発売にこぎつけてくださったデベロッパーやパブリッシャーの方々、本当にありがとうございます!

 さて、今週末はどのソフト楽しむかな~ヽ(´ー`)ノ
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by SirenOokami | 2010-07-29 15:16 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
 ☆ XBOX360:ライオットアクト 2
 ライオットアクト 2(CERO-Z)も、もちろん楽しんでいます(*゜ー゜) まぁ、FF11の6月の大型VerUPでそっちも忙しい上に、遊びたいゲームが山ほど積まれているわけですが・・・orz

 前作ライオットアクトの舞台であった巨大都市「パシフィック シティ」のその後のストーリー。新たなエージェントとなって「パシフィック シティ」内を縦横無尽に戦いぬけるアクションゲームです。前作の「パシフィック シティ」の面影は残っているものの、町並みは見るも無残な状態。昼も夜も気を抜けず、歩くのもままならないほどの敵w それらを拠点から一層すべく立ち向かうというストーリー。

 キャラクターの動きなどは前作を引き継いでおり、敵を倒したり、ポイント集めたりすることで能力をアップ。移動スキル等をあげてどんどん移動可能なところや、武器などの種類を増やしつつ、敵を攻略していくという感じです。
 グラフィクスについては前作よりかなりアニメ調になっていて、アメリカンヒーローアニメの主人公といった感じ。

 「パシフィック シティ」をいろいろ回ってみたのですが、基本的に「屋内戦闘」はほとんどない感じです。もちろん敵によっては拠点が地下などの設定がありますので、屋内戦のようなものもありますが、前作の様なビルの内部への潜入戦闘といったところがほとんどなかったです。
 その分、屋外がおおいわけで、拠点奪還戦闘モードになるといきなり周囲から銃弾が雨あられw こんなん耐えれるか~ヽ(;´Д`)ノ といった状況になりやすいわけですが、まぁ、そういうゲームなので、なんとか敵を蹴散らしましょう!
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by SirenOokami | 2010-07-29 14:56 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
 ☆ XBOX360:N3-2
 NINETY-NINE NIGHTS II序盤ミッション3種ほどやってみました。始めのミッションは、チュートリアル状態なので5-10分程度でさくさくといったところでしたが、次のミッションがいきなり初クリアまで50分w そのミッションの最後のボス戦や、途中の中ボス(無視すること可能)とかは、それなりに操作覚えていないと、ボタン連打だと結構きついです(´・ω・`)

 NINETY-NINE NIGHTS IIはいわゆる無双タイプのアクションゲームですが、キャラクター・装備・アクセサリーのレベルアップを行うことで、始めはきつくても徐々に楽になっていくゲームスタイルです。

 まだまだ、私自身数時間しかあそべていないわけですが、始めのお勧めは、さくっと武器のレベルアップ。これだけでも、楽になる感じです。そして、始めのチュートリアルミッションを繰り返し行うことで5-10分程度で経験値が5000程度溜まる(難易度EASY:そのミッションの全てをクリアした場合)のを繰り返すと、わりと楽に序盤いけるかもです。

 そうそう、光栄さんところがいろんなキャラクター物で無双シリーズを出されていますが、敵のキャラクターの動きについてはNINETY-NINE NIGHTS IIの方が出来がいいです(*´Д`*) まぁ、そこが売りなスタイルなのですが、前作に比べてより一層わらわら感がでるように工夫されていますね。前作は1体1体それぞれAI挙動だったと思うんですが、そこを多少妥協することでより大人数の敵を表示してるのかな・・・もしくは、集団的な移動アルゴリズムを洗練させたのかなぁ。
 近接だと、集団の中から1体だけがこっちを別方向から攻撃(背後とか)してくることもあったり、慣れる「くるな!」っと、方向転換して殴られる前に背後からくること予想して先制攻撃くわえるとかもできるところが結構面白いです。

 始めのボス戦とかですが、ちょっとコツ。このゲーム、敵多数の無双型乱戦なのですが、ちゃんと防御や避けが実装されています。武器レベルあげたり体力上昇させてから挑めば、ボタン連打でも楽になりますが「防御・避ける・スキル攻撃」は、ちゃんとやるようにしたほうがいいかもでした。

 まだまだ10時間程度なかんじですが、最後まで楽しく遊べそうです(*´Д`*)
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by SirenOokami | 2010-07-29 14:34 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
 ☆ アビセアNM:Carabosse
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 知人からの誘いでアビセアエリアNM:Carabosseと戦闘してきました(´∀`)

 2PTほどでいったわけですが、強かったでふ。Carabosseの女神以降、事前情報で想像していたものとかなり異なり、みんな勝手がわからずに試行錯誤。戦闘しながらいろいろやりながら、どうすれば安定するかと・・・

 女神使うまでは確かに雑魚。でも、女神つかってからいきなりCarabosseが本気モードで、え?wっていうまに盾即死。範囲もえげつなく、事前に予定していた戦法ではきついと思い私も常時殴りに参戦(事前予定では暗黒は一人でなぐり、アビリキャで交代しつつみたいにする予定だった)。女神後多数の死者だしたものの、なんとか安定するようになり、ちまちま削って数十分・・・
 詳細は、まぁ まだ描きませんが(自分でもよくわかっていないこと多数なので調査中)、ちょっとだけまとめておくと・・・

・アスピルは入る(季節に関係なしかも)
・ドレイン/ドレインIIは、季節によって吸収される?
・季節によっては対処しきれないので、その時はマラソン推奨かも

 ドロップは<残念です>でしたが、みんなよく頑張りました(;´д⊂)
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by SirenOokami | 2010-07-28 12:01 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏 | Trackback | Comments(0)
 ☆ ITMedia記事:米国でiPhoneのアレが・・・
ITMedia記事:iPhoneのロック解除は合法に 米著作権局が決定

 米国での話ですが、米著作権局が2010年7月26日に「デジタルミレニアム著作権法(DMCA)」の新たな適用除外項目の一つとしていわゆるJailbreakを合法と見直したようです。

 Apple社としては違法との立場をとってきたわけですから、今後Apple社がこれに対して異議をとなえるのかどうか・・・
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by SirenOokami | 2010-07-28 11:26 | Apple | Trackback | Comments(0)
 ☆ 2010年夏 ことしも暑い~ヽ(;´Д`)ノ
 ひたすら部屋の中が熱いでふ(;´д⊂)

 クーラー入れないと部屋の温度が39度平気でこえまふorz

 というわけで、この夏の暑さ対策でクーラーはすでに無理(導入済み)の為、他のこと考えてみました。まぁ、ざっくり新型Xbox 360を3台にしてPS2BBは1台へ。PS2BBのときは常時付けっぱだったのがFFXI専用Xbox 360を2台に増やしたおかげで、こちらは起動時間が短いため(PS2BBに比べれば)必要な時しかつけなくて済むようになってすこし楽に。

 ふえてしまったゲーム用PCなんですが、こちらも最新のIntelチップセットに能力の割には省電力なi5-655Kと、高速HDDに比べると発熱しにくいSSDに変更したためずいぶん発熱が減りました。さらにIntel 925Xチップセットで無理やりSLIにしていたPCは分解して部品のこして倉庫行き(´・ω・`)oO(実はこれがものすごい発熱源だった
 そしてグラボ関連もGeForce GTX 460とGTS 250・GTS 240へ落として、発熱と消費電力を下げてみました。まぁ、FINAL FANTASY XIV正式開始後は、グラボだけはもう少しいいのに積み替えるPCが一台でそうですが、当面はこれでいいかと(´・ω・`)oO(古いゲームはGTS 240/250の方が具合いいし

 とまぁ、ここまでは先日やったこと。それでも、まだ暑い~・・・ というわけで、東南向きのベランダ一面に<すだれ>を設置。昼間の熱をここである程度遮断することにしました。これだけでも、部屋の室温上昇は減ったのですが、まだまだ暑い~ヽ(;´Д`)ノ

 思いつく中ではあとは暑い外気を部屋の中へ以下に入れないかというところまで来ました。そう、ベランダに面している部分に断熱材!w ということをやろうとおもったきっかけは、冷凍庫を買ったのです。冷蔵庫ではなく冷凍庫w 冷凍食品とアイスクリーム専用に小型の冷凍庫を買ったのです。冷蔵庫にしなかったのは、冷蔵庫って便利は便利なんですが、一人暮らしだと中のものくさらしそうで怖いのですyp! 数か月わすれたままにしたあとの、開けるときのあの恐怖・・・ 真夏の夜の怪談みたいなものなんですorz

 で、その冷凍庫の包装につかわれていたのがちょうどいい発砲スチロール材! これは断熱材として使える! 捨てるのもったいないお! っと思いつき、捨てるのやめてベランダの窓へ、ペタペタペタペタ・・・ どのみち外からはスダレで遮られて見えないしいいよね!

 ベランダの出入りが面倒になっちゃいましたけど洗濯の時ぐらいしかベランダでないし、これでいいかと日曜日。部屋の温度がいっきに2-3度下がりましたヽ(´ー`)ノ PCにゲーム機つけてまくっても日中の部屋の温度が30度超えなくなっていいかんじ! 見た目はぶかっこうになっちゃいましたけど、カーテンで部屋の中からはかくしちゃってこれで大丈夫(´・ω・`)v

 あとは、HDMIとUSBをなんとか20mぐらいまで延長できるようにして、ゲーム部屋からPCとゲーム機を別の部屋にだしてしまって、部屋の中から熱源を減らせば・・・っと考えてみています。


 あ、そうそう、プロジェクターも結構な熱源なんですよね・・・orz これもなんとかうまい方法ないかなぁと考えてみています。レンズの部分と本体手前側をカーテンでうまく仕切ればもしかしたらある程度切り離せるかも、、
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by SirenOokami | 2010-07-26 18:37 | 食/旅行/自然/生活等 | Trackback | Comments(0)
 ☆ XBOX360:HALO Reachが発売前から熱い!
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xbox.com公式:Xbox 360 Halo: Reach リミテッド エディッション
 HALO: Reach リミテッド エディッションに本体同封版が登場! 本体色がシルバーとなり、同封のコントローラ(2個)やワイヤレスヘッドセット(1個)も専用デザインで同封!

 Halo; Reach デザインのワイヤレスコントローラやヘッドセットは、単体別売りも数量限定であるとのことですが、一括購入なら本体同封の方がはるかにお得! でも、私は本体同封版予約したあげく、コントローラにワイヤレスヘッドセット、それぞれ別で購入予約いれちゃった(´・ω・`)v

 Haloシリーズが好きで、まだ新型本体かっていないフレが買いそうです(*´Д`*) 

 さて、発売日当日の9/15は、朝一番で店舗にいくかな~。そして、本体同封版をもう一つ・・・(ぉぃ
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ここで使用しているロゴ・イメージCG・スクリーンショット等の映像資料はプレスキットとして提供されており、マイクロソフト社へ帰属いたします。映像資料等の入手につきましては、マイクロソフト社様へお問い合わせおねがいいたします。素材等の無断転載などはお断りいたしますのでよろしくお願いいたします。
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by SirenOokami | 2010-07-26 16:58 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
 ☆ XBOX360:ツインスティック
 HORI STOREにてツインスティックEX 電脳戦機バーチャロン フォース バージョン [HX3-64]を2本プレオーダー登録していましたが、本日入金確認がとどいて商品化決定後の本予約まで完了(´∀`)

 前回、買い損ねていたので2本買うことにしましたけど、お財布には痛かったです(´・ω・`)

 それでもやはり、電脳戦機バーチャロンシリーズは、ツィンスティックで遊びたいですよね~。昔のSEGAさんから発売されてた電脳戦機バーチャロン(SSだったかDCだったかすでに忘れましたが)もツィンスティックかっちゃったしなぁ。家探せばまだあのスティックでてくるかもしれないなぁ。今度探してみよう。
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by SirenOokami | 2010-07-26 16:57 | XBOX 全般 | Trackback | Comments(0)
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