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獣でわりと気をよくして、おなじペットジョブの召でもなんとかならないかと、PTにさそわれない系らしく自己努力としていってました。召還での注意点は以下の感じ。
①戦闘開始後は召還獣を帰還させない ②範囲系履行は〆除いて基本禁止 ③徹底的にヘイト管理を行う ①はなぜかというと、召還獣を帰還させると、なぜかダイスゴブのヘイトが自分にのってしまう感じで、アクティブ化していることがおおかったためです。また、マネキンが自分のペットに〆をおこなっていないため、TPたまっているなど、召還ペット切り替えに危険が増加します。 ②もちろん、ダイスゴブの巻き込みを避けるためです。ただ、ペット切り替えのタイミングによっては、うまくダイスゴブが履行の範囲から外れる場合もありますので、そのときはチャンスです。 〆のアスフロのタイミングは、マネキンのHPが1/3~1/4以下といった感じでしょうか。まねきんのHP全快されたときなど、最後っ屁にかけるときが基本です。もちろん、巻き込まないぐらいダイスゴブとマネキンがはなれている(もしくはうまく離した)場合は、2度目のアスフロもエーテルなどで可能でしょう。 ③召還獣はMPの都合から、か~君主体で通常はけづっていくことでしょうが、召還獣の被ダメでヘイト減少があることもわすれてはならないでしょう。そのため、1発でもなぐると自分がタゲとることはよくあります。 召還ソロENM戦法 ①突入前にボイルドシザー(もしくは防御アップなどの食事) ②突入直後に、大地の守り(真空もかけておきたいが戦闘時間がいつも10~12分なので微妙) ③移動しつつMP回復させて敵の前の通路のからまれない位置でヒーリング ※ヤグドリのんだりエーテルなどでMP回復済な場合除く ④戦闘開始の手順 A:か~君を呼び出して、マネキンに戦闘開始 B:マネキンが召還獣を召還 C:マネキンの召還獣がか~君攻撃開始することを確認 D:か~君にプチメテオなどでマネキンへの攻撃履行を指示 ※マネキンの召還獣がか~君攻撃開始を確認するまでは、か~君に攻撃履行を指示しないこと。でないと、マネキンのタゲがこっちにうつり、マネキンの召還獣のタゲがまずこっちに向いてしまう。 ⑤ペットの切り替え 戦闘位置は、開始時の円形フィールドと、通路の曲がり角の2箇所を切り替えポイントにする。注意点はとにかく、マネキンと敵の召還獣のタゲをか~君がとるようにすること。敵召還獣をか~君とともにたおしてもよいが、危険なのでさけるが吉。※プレイスタイルにもよる A:④の手順後はまず通路の間がリ角のところまで直線にもどって待機。 B:召還獣の名前ゲージをみていて、名前がきえたらすぐに召還獣を呼び出す。 C:呼び出したあたらしいか~君が、敵にヒットしたのを確認して、マネキンかもしくは敵の召還獣に攻撃指示 D:自分がタゲとっていないか、か~君のタゲが敵召還獣に向いて、敵の召還獣のタゲがか~君にむいていること確認してから、か~君にマネキンへの攻撃履行。 E:Cで、か~君がマネキンに戦闘をしかけていないばあいは、か~君にマネキンへの攻撃指示 ⑥大地の張替え ⑤の手順をおこなうさいに、2~3回の張替えでだいたいは大地が剥げます。そこで大地の張替えをするわけですが、このさいは攻撃履行が1分弱できなくなるため、張替えたあとの敵への攻撃履行は大地をはりなおしたときはやめておくのが吉。 運がわるいと、攻撃履行しようとしてちかよったときに、敵のアスフロくらったりするw(なぜかこのときにカギって) タイタン自身にも大地かかっていて、はじめタイタンのHPの減りがないから、攻撃履行をまちがちなのだが、しっかり手順をまもってペットの張替えの準備をしましょう。 ⑦〆 いよいよマネキンのHPがへってきて、のこりわずかになったら〆です。ですが、アスフト&張替え直後の一撃で倒しきるのでないかぎり、〆は召還獣にまかせましょう。 アスフトでダイスゴブを巻き込んだ場合、そのアスフロの一撃でマネキンを倒しきれなかったときは、ダイスゴブがアクティブ化します。そうなったら勝ち目はほぼないので、それをさけるためにも、アスフロでの〆は後がないときに限定したほうがいいとおもいます。 以上、召還での奈落の傀儡師をさんざんぱらやった経験をまとめてみました。あとに続く召喚さんの参考になればとおもいます。
by SirenOokami
| 2006-02-09 16:29
| FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏
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