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2013/08/12更新&追記 各エリア別のまとめメモはこちらへ分離しました


 2013/08/06VerUPでようやくケイザックも突破できましたね~。そこで、1-5Bぶち抜きで、各NMの戦術の肝をまとめておくことにします。ただし、細かな戦術や動きは、主催者毎に変わっていると思います。

 個人的な感想ですが、2013/08/06VerUP後の1-5Bぶち抜きの装備ボーダーラインは、前衛ではメナス1-5 Rank 10-15装備程度。前衛にボス装備などがそろっている集団なら2曲詩人でも1-5Bいけるかもしれません。※2013/08/06VerUPでいっきにかわった
 そういう意味で、新武器スキル+の装備や、ステータスが大幅に増える新装備(メナスNM/スカーム/ワークス/ワイルドキーパーといったもの)をそろえていけば、ぎちぎちな戦術や戦略にこだわらなくても1-5Bはいけるのかもしれません。
 こうなってくると各NMの対策がしっかりできているか、といったその場の対応能力と慣れだと思います。

とりあえず今迄のまとめた感じですが、追記の予定は未定か随時。

・PS2ブラックアウト対策 2013/08/06~
 公式フォーラムのスレッドおよび公式の2013.08.06バージョンアップ情報にあるように、PS2ブラックアウトに対する対策が進められています。
 バージョンアップ情報にある/localsettings hidearmor ONといったコマンドの利用で、メナスインスペクター地下での状況を緩和できるようですので、試してみるのも手だと思います。

※PlayStation 2は現行機ではなく、FINAL FANTASY XIをプレイ可能なPlayStation 2は何年も前に出荷終了しており、入手が困難なプレイ環境ですです。そしてPlayStation 3におけるPlayStation 2互換機能も非常に限定的であり、実質的には初期20GB/60GB版(欧州初期80GB含)でしかプレイできず、それらの出荷も数年前に終わっています。
 さらに、オンライン非対応のPlayStation 2本体も2012年12月28日に出荷終了を迎えており、PlayStation 2プラットフォームにFINAL FANTASY XIの最新コンテンツを提供していただいているだけでもありがたいと思っています。いつまでサポートを続けていただけるのかわかりませんが、いままでのHDD容量問題なども考えると、いよいよWindows PC版ないしXbox 360版への移行を考えるべきなのかもしれませんね。
 ただまぁ、もう引退したフレの一部にもいましたが「PlayStation以外で遊びたくない!」といった人(金銭的、環境的にだめなのではなく、PS以外がイヤという宗教的な人)も実際にいますので、むつかしいところでしょう。


全体的な流れ
 ①NM1-3を討伐し、4-5への道を開ける
 ②NM4-5を討伐し、ボスへの道を開ける
 ③ボス討伐

 マントラは①②で強烈なWSをもっているNMにしぼって各1回使用。ただし、2013/08/06VerUPで戦闘時間が大幅にへっており、ほぼ強化済前衛+3-4曲詩人にしっかり回復強化してくれる後衛さんといった場合、3分程度で倒せるNMもおおい。
 ③は常時マントラ維持するぐらいの気持ち。
 歌の入替強化も、①②で各1回程度。ボスで2回ぐらいが目安。
 コルセアの入れ替えロールはボス1回程度が目安。

全体的な動き
 前衛  :赤線スタン等で学者/赤さんを邪魔しないように、後衛側に立たないように。
      ペイストは通路等の壁側で1方向から正面。
      他は特に理由ない限りPT単位で、NMをはさんで戦闘。
 コルセア:ロール+前衛アタッカーへ、ヘイスト+状態異常回復
      弱体してもよいNMへは、ディアII+ライトショット
 詩人  :歌+前衛への状態異常回復補助
 白魔導士:回復に集中。範囲が痛い敵は過剰でもケアルガ系等で回復
 モンク :マントラは1-3と4-5いずれか1づつ。ボスで行う(リキャの問題)
      マントラ回しは1-2で順番に。3人モンク構成の時は3人目は適宜
      夢想無念は指定NMのときに使い、そうでないときには切る。
 学   :スタナーは、適当スタン(本等使わずに、リキャごとなどのスタン)か
      赤線スタン(本使用スタンか、連環スタンかでやり方は多少かわる)。
      連環オーラでのスタナーは切れるまで基本1名。相方は空気読んでヘルプ。
 竜   :1NM1アンゴンを囮時や弱体禁止NMでないかぎり戦闘開始時に行う
      ※囮の時は雑魚から逃れてから等でよい。
      ※アンゴン5振りで90秒。雑魚処理しているのであれば、雑魚処理後に行う
 暗黒  :エヌティエルのクラブNM相手にはレクイエスカットがとても有効。
      片手剣「ハラチュイニソード」ぐらいは持っておこう。クラクラは不要。
      トワイライトサイズはなくてもよい。

囮関連 ※囮役は基本的に後衛PTへ配置。
 イーハン:ナイト囮は、サポ踊。強力な魔法がとんできたらイージス。
      そうでなければおはんで被ダメ軽減。
      基本は、先行して雑魚をからめ、次のNMを引っ張ってくる。
      維持する場所は、主力の戦闘場所から離れた場所
      ※少なくともログが見えない位置
      タゲ切る場所やタイミングはとくに注意。
      ※せっかく囮で集めているのに、パウブーでばら撒いて
       メインPTに雑魚を絡めるようなのは厳禁。
 イージス:ナイト囮はオハンほどではないものの、雑魚すくなめならソロ維持可能。
      ただし維持可能時間は短めなので、真龍脚+パウブーで適宜捨ててくる事
      ※雑魚すてるときは、メインPTに絡まないように計算して捨てる事
 竜   :トワセット囮
      基本は維持する必要がなく、生贄型の囮。
      エヌティエルがもっとも有効な敵配置になっている

 囮役は基本PTリーダーになることはないが、PTリーダー(とくに前衛PTのリーダー)は誘いマクロを作っておくべき。手動でさそえるから作らなくても大丈夫!なんて手抜きはやめよう。
 先日ケイザック。ナイトさんの動きがすこぶるよくなく、雑魚をぼろぼろおいていく(中途半端すぎて囮の役果たせていない)人で、進行集団が雑魚にぼろぼろからまれる事態へ。わたしも進行のためみんなとはしっていただけなのに、いつのまにか雑魚が3匹。しかもまわりにどんどん雑魚が増えていく。しかたがないので、いったんタゲ切りに進行と逆方向に連れて行こうとした結果、ナイトさんがのこしてきた雑魚にさらにつかまりあえなくダウン。トワセットにしていたためリレイズは大丈夫でしたが、ちょうどそのタイミングで「詩人入れ替え」支持が。リーダー死亡で通常なら詩人入れ替えができないタイミングになってしまったんです。それでも、マクロをつくっていたため、詩人さんいれるタイミングでおきてすぐマクロ発動させて、詩人さん入れ替えは事なきを得ました。
 そういう想定外のトラブルも起こりうるので、詩人入れ替えを行う場合のPTリーダーは誘いマクロは作っておきましょう!


釣り関連
 時間制限エリアのため、基本的にNMのみを抜いて戦闘を進めていく。そこで、NMの周囲に雑魚が多いときは、囮推奨。
 「囮役は衰弱してても役目をこなせるジョブ」の人がよい。ナイトの場合は与ダメへの貢献が薄いため、基本囮役となりがち。竜の場合は<アンゴン>役の意味合いが強い。もちろんトワセット装備できる人は状況次第でだれでも囮になることは容易。その場その場の判断力は重要。

サポ関連
 サポ戦 :一部のNMではバーサクで即死するので注意
 サポ剣 :ケイザック/エヌティエルの「モサポ剣」は被ダメ軽減より、ボス強化消し
      ※ケイザック  - ゲールス
      ※エヌティエル - スルポール
 サポ踊 :ヘイストサンバ・ボックスステップ


ボス戦闘
 ・50%の技後、ボス強化を消したのちに詩人入れ替え歌強化などで後半に備える
 ・マントラ回しは行う
 ・詩人入れ替え時は特に死者出さないように注意
  ※ワイルドカードは前衛そばで、詩人さんも含めて行うから特に要注意
   はなれているコルセアさんは詩人さんの回復を。白さんはおそらくその余裕なし。
 ・竜:ボス囮の時は、雑魚がボス戦闘に絡まないような囮もする
    1発のアンゴンより、雑魚を絡めないほうが重要。
    ボスでは「アンゴン(90秒)>竜剣ジャンプ(60秒)>アンゴン(90秒)」と
    弱体を意識して行う。ボスの25%毎の特殊技後に行うのがいい。
    ※当然ながら、アンゴン5振り前提

ボス以外のNM
 ・個別の要点は下を参照。1匹あたりの戦闘時間は5分以内目標。3分以下が望ましい
  ※一部のNMは挙動/耐性から、現時点5分以上かかるものもいる
 ・「マントラ回し」「ナイトル歌入替」といったことを行う場合、時間的な戦術を組む
  ※アビリティのリキャスト調整は必須
 ・各NMには「WS/一部アビ禁止」「魔法ダメージ禁止」「耐性変化」等の特徴がある
  それぞれの挙動に合わせた戦闘を行わなければ時間がかかるだけでなく全滅することも


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by SirenOokami | 2013-08-07 02:06 | FFXI:BC/NM/ENM/Mis/裏
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